S 公司日前宣布,在Kickstarter网站上针对《武装幻想(Armed Fantasia)》及《廉价血腥(Penny Blood)》两款游戏制作所展开的募资项目,支持人数已经超过1万人次,支持总额也突破2亿日圆。


官方同时公开由担任《武装幻想》综合游戏设计兼剧本的金子彰史,和担任《廉价血腥》综合游戏总监 / 剧本的町田松三两人的特别对谈。 内容有提到两款作品的风格差异,以及募资项目现况等等情报,请有兴趣的玩家参阅以下公开新闻稿。 另外关于这两款作品的开发最新状况,都会刊载在 Kickstarter 网站项目页面上的「更新」项目当中,更新文章会以英日双语刊出,请有兴趣的玩家可以一并参考。
《武装幻想》《廉价血腥》募资项目金额突破两亿日圆! 送上分别主导两作开发的《狂野历险》系列作金子彰史与《闇影之心》系列作町田松三特别对谈
目录
S 公司公布由集团旗下 ARIA entertainment 多媒体发展部主任制作人金子彰史打造之新作角色扮演游戏《武装幻想》相关的公开新闻稿。
公开新闻稿概要
由《狂野历险》系列作的金子彰史,与《闇影之心》系列作的町田松三,两人分别由自己过去打造之作品为出发点,以打造两款全新大型日式角色扮演游戏为目标的「双重募资活动」已经于8月29日开始,在约20小时内支持金额就突破1亿日圆。 一举成名吸引许多玩家关注的这次募资活动,现在终于要进入下半场。 在这个获得支持金额已经突破2亿日圆,支持者也以超过1万人次,活动气势可说是越演越烈的当下,终于实现由金子彰史和町田松三两人进行的特别对谈。
《武装幻想》游戏宣传视频
《廉价血腥》游戏内容宣传视频
金子彰史 ✕ 町田松三 特别对谈
送上由金子彰史与町田松三两人畅谈自己参与开始的全新角色扮演游戏大作《武装幻想》与《廉价血腥》的募资活动现况,令人在意的游戏内容,以及两人彼此作风差异的特别对谈。 关于一开始还对募资活动感到无所适从的两人,在看到全球忠实支持者送上的支持以及热烈打气后的感想,就要请两人好好谈谈。
募资活动是一种「现场演出」
媒体:为了让活动可以更加盛大,所以在这次要请身为项目核心人物的两位来谈谈各种话题。町田:非常感谢提供这个机会,关于《廉价血腥》,其实一直是处在可说是手忙脚乱的状态…… 金子:哎呀,我这边也是一样手忙脚乱呢,因为很多事情同时开跑,真的是很忙不过来…… 町田:但看起来完全不像啊! 让我一直想说可不能扯到别人的后腿耶,我说真的。 金子:是赶忙去画些图出来,想说「只能靠插画来撑过去啦!」 这样。 町田:一模一样,真的是一模一样(笑)!

媒体:在活动开跑首日就马上突破一亿日圆,顺利达成首要目标,是很惊人的发展呢。町田:我看到也真的被吓一跳,感觉到募资活动其实是一种「现场演出」。 可以实时看到大家的反应,并且可能要针对这些反应,去调整已经准备好的产品内容,需要这种随机应变式的应对手段,这种现场演出感是我原本没有预料到的。 金子:我一开始本来以为会像是在跑一场马拉松,但看起来并不是马拉松,而是短距离快跑。 而且还是要维持短距离快跑的速度,跑完马拉松的距离这种感觉。 因为有限定时间为一个月内,所以现在也只能出尽全力,尽可能让自己不要留下任何悔恨了吧。 比起靠头脑来思考,感觉更应该要先让身体动起来,拼命去跑完全程。 町田:真的就是这样呢,因为我这边原本预定好的作战,也是几乎完全崩溃了啊(苦笑)。 金子:我们这边也是一样,实在是没想到要把完成前的游戏内容告诉大家知道,是一件这么困难的事情。过去累积下来的经验完全行不通,这应该是让人手足无措的主因。 町田:只不过站在忠实玩家的角度来看,还是会想要现在就知道,金子彰史这次要做的游戏到底是款怎么样的作品啊。 想马上就看到,想马上就知道,可是现在还不能透露的部份又很多。 金子:就是说啊,这部份的平衡真的很难调整。 难得大家对作品有兴趣,当然是会想要尽可能回答大家的疑问啊。 町田:和过去经历过的经验都不一样,是第一次碰上的事情,所以我也不知道什么才是正确解答。 只不过就算是搞不清楚,还是尽可能在手忙脚乱的状态下给大家回应,把这种模样展现给大家看的感觉,真的是种现场表演呢,开始会有这种想法(笑)。 金子:如果在这之后还有想像我们一样,通过在 Kickstarter 网站上筹组游戏开发项目的人,请一定要站在我们的尸体上好好利用这些经验(笑)。 町田:跨越我们的尸体前进吧(笑)!

这三年间我会抱着必死决心来制作《武装幻想》
媒体:从在社交平台或是在 上面的互动来看,海外支持者的比例多得很显眼呢。町田:老实说我很吃惊,光是看到还会找出过去游戏作品,想起有这么一款游戏的玩家有这么多人,就令人十分感激了。 金子:这点也是应该要反省的地方,要是我们有更用心学习英文的话就好了。 果然在海外的各位玩家,拥有跟日本玩家完全不同方向的热情,和他们你问我答让人感觉非常有趣。 虽然活动团队中的翻译非常努力,但没办法自己直接回答,还是让人感觉有些着急呢。 会想说如果有好好学习英文,可以自己直接反应的话一定会更有趣吧…… 真的是应该要反省。 町田:让人非常希望可以好好让活动成功结束,并在之后三年间努力制作游戏,回应这些玩家的热烈期待啊。 金子:对于实际出钱支持的各位玩家,最有诚意的回答就只有「把自己主张的理想化为实体」了。 我在接下来三年之间,会抱持必死的决心来制作《武装幻想》,所以为了先打造出能够把这个梦想发挥出来的舞台,还是要请大家能够不吝支持。 实际上会因为有很多不同方面的因素影响,在游戏仅完成到七成、八成左右就必须要推出,也是一种身为职业创作者必需要下的决定,但是这次的项目会让我比起过去,更强烈抗拒这种行为。 町田:不过真的死掉会让人很困扰的啊,我也是金子彰史的忠实玩家,还很期待可以玩到你亲手打造出来的新作呢。 金子:只不过我这个人啊,每次都不会去考虑到续作哦。 每一次都会抱持「这次就要完结! 要使出自己全力!” 这种想法。

「居然敢杀了艾莉丝,不可原谅」这句话
媒体:比较两位作品风格差异感觉也很有趣呢。金子:虽然这是我个人对于作品的评价,但我是认为要说到町田松三作品的魅力,那一定是在于「结局」。结局真的是很棒,能够好好为一个精彩的故事作结,同时在之后又可以使游戏作为系列连贯下去,更是让人拍案叫绝啊。 町田作品有一个能让人「持续跟下去」的醍醐味存在。 町田:才没有这种事啦(笑),因为我在做《闇影之心 2》的时候,有人和我说「有很多玩家来信哦」,结果我打开其中一封,里面就写着「你居然敢杀了艾莉丝,不可原谅」这句话(一起笑)。 我在初代赐死女主角这件事,可是受到许多玩家的讨伐呢。 金子:但那正因为是悲剧收场才能够延续下去啊! 我真的很佩服你能从那个悲剧,写出能够延续下去的发展呢。 町田:真不愧是金子彰史! 果然一流创作者就是不一样啊(笑)。 听到你刚才这样说,让我感到很有自信。 至于我眼中的《狂野历险》魅力所在,应该就是会持续不断有能够吸引玩家投入的事情发生吧。 如果是要针对比较年轻的玩家制作,就算想表达较困难一点的主题,也必须要描写得更简单易懂才行,是很重要的环节,只不过我就很不擅长这种处理手法,以比较钻牛角尖一点的想法来看,会有人认为「只要懂得人可以欣赏就好了」。 但是《狂野历险》就不是这样,金子彰史是一个能够把剧情在自己脑海当中整理过一次,再用更简单易懂的方法表现出来的人。 而且明明这样做常常就会像是在说教,但却不会让人有这种感觉,能够打造成娱乐作品这点,真的是非常让人佩服呢。 金子:这个啊,应该是因为我一点都不觉得自己有多伟大的关系吧。 脑袋里是万年国中生啊(笑)。 不过这点我觉得町田松三应该也是一样才对,不会想要把故事篇幅,花费在设定之类的解说上面啊。 町田:这点的确是没错呢。

媒体:未来参与募资的支持者应该会更加注重延展性目标才对,所以如果获得更多支持,应该就会追加更多能让游戏变得更有趣的要素没错吧?町田:虽然还有很多情报不能透漏,不过持续有人投入支持就会在游戏中加入更多要素哦。 金子:虽然很想要讲,但是还不能讲,真是令人心急…… 町田:真的很想要一开始就直接公开全貌呢,像是「大家一起以这个为目标吧」这种感觉。 金子:就是啊,不过是不是可以先讲一些些? 比如说后续追加支持达成延展性目标的话,会得到怎样的成果之类的。 町田:要说到《廉价血腥》的延展性目标中,有什么会让人感到在意的要素,那就是在第二轮游戏以后会变化的要素吧。 对于玩家在第一轮游戏中已经看过的事件,我是想要在第二轮游戏中加入类似角色独白的部份。 也就是说虽然在第一轮游戏中已经看过的事件虽然开始时的流程一样,但是透过在事件过程中加入像是「我在这时还不知道事情会发展成那样」,或者是「他的背景应该就是想告诉我这件事情吧」之类的角色心境等要素,应该就能让事件看起来十分新鲜,并且加入不同角度的解释方式。 金子:延展性目标的构成,能够突显出各自作品的特征,也是很有趣的一点呢。 就《武装幻想》来说,就是会增加可以装备的武装(ARM),或者是追加并扩张游戏系统的要素比较多。 这样说起来有哪些目标是和故事有关的啊? 我是很想要制作片头动画,也希望能让《狂野历险》到中期作品为止的那种,从角色个别视角出发的序章故事复活。 记得在最后阶段的目标当中,是追加一个将会成为游戏冒险舞台的世界地图,这种实在是十分豪气的项目。 当然迷宫和故事也会随之增加啰(笑)。 只不过刚刚町田松三提出的点子真的是很有趣呢! 让人在全破之前就开始期待第二轮游戏了! 町田:大家应该听过《恶棍英雄:死侍》这部电影吧,其中有个设定叫「第四面墙」,让主角可以在电影里和屏幕前的观众对话,大概就像这种感觉。 金子:那真的很有趣呢(笑)。 町田:那就是我的灵感来源。 金子:《廉价血腥》真是令人期待啊(笑)。 只不过有件事很让我在意,那就是我和町田松三现在会谈得这么热烈,是因为接下来将会达成的这些延展性目标设定。 完成首要目标,只不过是「已经打造出最低底限的规格了」,可说是和大家提出已经站上开发起跑点的报告,而延展性目标是不是能够达成实现,都要看接下来获得的支持金额而定,所以虽然是很现实的话题,但我们还是很需要大家提供更多支持。 请一定要让我们有继续努力的机会。

媒体:像这样由开发团队和众多支持者们团结一心打造出一款作品,也是募资项目的醍醐味啊。金子:和以前那种单纯付钱购买游戏的感觉有点不一样呢。 比如说就算同样是付出一万日元,花一万块去购买一个已经推出的完成版游戏,和在 Kickstarter 网站上支持某个项目一万块,虽然支付的金额一样,但是能够获得的商品质量以及份量都完全不同。 町田:就是说啊,可以想成是「付赠品的最快速抢先预购」吧。 金子:真不愧是町田松三,形容得活灵活现呢(笑)。 而且再加上能够和开发者团队一起培育游戏的「体验和时间」,应该也算是从其他渠道中无法获得的「无形赠品」吧。 当然我们也是有提供针对高额支持者的回馈方案,但除此之外,在这次的募资项目当中,应该也是有可以和大家一起分享过祭典节日的气氛,可以直接对开发者提出意见和疑问等等,一定也是支持募资项目的醍醐味才对。 说起来这种价值观,比起日本在海外地区已经相当普及了才对,但我个人是希望可以更进一步普及下去。
希望以完美的状态,推出自己理想中的完成品
媒体:那么在最后,请对已经十分期待《武装幻想》和《廉价血腥》的各位玩家,各位支持者们说几句话吧。町田:首先要在这边,真心感谢到目前为止大家提供我们这么多支持。 不管是对海外的支持者,还是日本国内的支持者,我们都会扛起大家付出的热情,希望能够在这次募资项目中一路冲到最后。 因为我们基本上都是活在所谓阿宅的世界里面,所以能够感受到有这么多伙伴们的温馨关怀,真的是让我们勇气十足。 我一定会为了对各位支持者表达感谢,并回报大家的期待而继续努力! 金子:我一路走来参与过复数游戏开发以及动画制作工作,但是关于募资项目,却是每天都接受全世界各地玩家教导,让我知道还有一种完全不同的乐趣。 所以接下来,就只希望对于大家教导我的这些乐趣,能够以所有人都会满意的型式加以回报。 虽然这是我最不拿手的事情,不过在完成《武装幻想》之前,我一定会尽可能多睡一点,也一定会好好吃饭,和大家约好至少要过着最低限度的健康生活,所以希望有更多人能够一起参与游戏开发工作。 在荒野尽头到底有些什么东西,如果能有人和我一起前进的话就再好也不过了! 在最后,还是要再次感谢已经有各种有形无形的方式,提供支持给我们的各位人士。 特别想要指名道谢的,是对于众多教导我们Kickstarter网站这个完全不同的文化,并且为我们不够完善的地方加以补足的有心人。 真的是非常感谢,我会努力回报你们的诚意。
金子彰史 个人资料
在代表作《狂野历险》担任综合游戏设计与剧本。 在本作《武装幻想》相隔15年后重新担任同样职位。 另外也以电视动画节目《战姬绝唱 SYMPHOGEAR(戦姫絶唱シンフォギア)》的原作兼剧本家而闻名。
町田松三 个人资料
《廉价血腥》综合游戏总监兼剧本。 20 多岁进入 SQUARE 后,就踏上成为游戏开发者的道路。 代表作有《闇影之心》系列作,同时也以小说家而闻名,著有《压倒性的魔法书(圧巻のグリモアール)》等書。
