《Toodee and Topdee》

A cosmic turbulence caused the 2D Platformer and the Top-Down Puzzler dimensions to merge! Switch between Toodee and Topdee and their unique perspectives to overcome hard-as-nails challenges, solve mind-melting puzzles and defeat huge bosses.
游戏类型:解谜、俯视视角、横向卷轴、假3D、困难上市日期:2021/08/05(Steam)
所有评论:极度好评(404篇 | 96%)
当「俯视 2D 平面」遇上「横向 2D 平面」

(图/Steam)
宇宙之初,造物主创造了许多不同的世界,图迪与托蒂就是两个原本生活在不同世界的人,但有一天,造物主的助手土度偷走了维持世界平衡的「分号」导致世界大乱,不同的世界开始融合再一起,为了找回被偷走的分号,来自「横向世界」的图迪(Toodee)与来自「俯视世界」的托蒂(Topdee )携手合作,展开了一连串的冒险。
由于他们来自不同世界,另外一个人看起来就像是在墙上行走一样,而正是因为他们存在于不同的 2D 平面,所以才能够互助合作,互相弥补双方的不足。
Topdee! 拜托了! 帮我撑十秒!

在横向时,玩家可以在水中游泳。 切换成俯视,水会因为重力改变而流入排水孔。 (图/Steam)
游戏的主要核心玩法便是在「俯视平面」与「横向平面」的两个空间中来回穿梭,利用关卡中的各种物件来让两个不同空间的角色能够完成属于自己的任务。 精湛的解谜要素融合了两种不同的视角,让看似简单的一个关卡应声分裂成两种思考模式,玩家必须在两种空间不断来回游移才能够解开关卡中的重重谜题。

拜托了! 帮我撑十秒! (图/Steam)
以图中为例,在「横向平面」箱子是可以当作跳跃的垫脚物,而在「俯视平面」视角,箱子并不受横向重力的限制,可以随意搬移。 若是关卡只存在着一个箱子,那玩家就必须来回切换视角,于平面视角跳跃至箱子上,再利用俯视视角搬移箱子,让横向角色可以顺利的抵达高处。
像这样的解谜方式成为游戏中的主要机制,而游戏中还有许多谜题等着你去解决!
眼明手快! 动作向解谜!

俯视视角时,怪物「猪」便可以在平面移动; 切换成横向时,猪会因为重力摔落跌落尖刺而死。 (图/Steam)
想要找回被偷走的分号并没有想象中的这么容易,只需要解开每个世界的谜题就能够轻松通关,由于世界被合为一体,原本存在于不同世界的动物们也出现在了同一个世界,甚至每个世界原来的守护者也被「毁损」了,必须击败他们才能够前往下一个区域,继续完成任务。
其实从前面的描述开始,就不难猜出游戏中其实存在着浓浓的动作要素,像是利用来回切换场景的时间差来达到的箱子跳跃,就是很基础的动作要素,而随着游戏进程往后推移,渐渐的连动作要素也将成为是否能够解谜通关的主要元素之一,因此这款游戏不只很吃玩家对视角转换的概念,对于眼手协调的要求也是相当的严格!

游戏总共有五大关卡,每个关卡的结尾都会遭遇一次史诗级的头目战! (图/Steam)
像刚刚提到的「毁损」的世界守护者,就是每个大关卡的最后一个头目关,玩家必须利用每个关卡的各种物件特性,以及视角的来回切换,来联手击败头目,随着关卡推移,当动作要素越来越吃重时,解谜要素渐渐退居幕后,最后就演变成一场实打实的动作关卡头目战!
那么,《Toodee and Topdee》到底推不推呢?

从土度手中抢回“分号”,守护宇宙的平衡吧!
《Toodee and Topdee》不只注重解谜过程,也相当吃动作的眼手协调。 虽然游戏也有提供足够的自定义选项让玩家自由调降动作难度,但最好还是要有一点动作底子的人才建议游玩。 我原本是抱持着来玩解谜游戏的心情买下这款游戏,结果没想到最后竟然演变成「动作向」的解谜游戏,不太符合我原本的预期,虽然我还是耐心的把他玩完了,但总有点被骗的感觉 lol 。
游戏价格的部分,原价为台币 318 元,虽然不是一个相当昂贵的价格,但因为解谜与动作元素比重的关系,购买时最好还是要考虑清楚是否可以接受这样的游戏玩法,一个不小心游戏太深结果发现根本没办法处理这样的动作游戏,可就得不偿失了。
目前游戏上架于 Steam 与 Switch ,而且还支持本机双人游玩,但是考虑到互助合作的问题,可能合作不成还会演变成吵架也说不定@@。
在此推荐给:喜欢解谜类且喜欢动作类游戏者小品游戏玩家
但不推荐给:平台动作类苦手 / 解谜苦手
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