
《最后生还者首部曲》重制版已正式上市,在跨越两位前辈主机后,于PS5推出高画质完全重制版,本篇笔者从剧情、游戏性这些卖点切入,来颇析这个作品的特色为何,又有哪些优缺点。
(注:以下涉及游戏剧情,请斟酌阅读)

余韵十足的剧情
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制作组顽皮狗工作室,最擅长的一直都是兼具细致画面和起承转合的剧情。 在游戏发售前制作组就已公开表示,剧情基本上没有更动。 的确,笔者玩到全破,少数的更动点,就是最后乔尔刺杀的医生从黑人变成白人(也就是二代主角艾比的爸爸),顺应接上二部曲的剧情。

那么,最后生还者的故事最吸引人的是什么呢? 笔者认为是角色驱动的高潮起伏,及嘎然而止的剧情余韵。

往往游戏剧情来到最让人惊讶的地方时,画面就故意转跳到一段时间之后; 让玩家和角色一起去吸收消化刚刚发生的大事,制作组说故事的技巧相当厉害。 例如游戏开头乔尔痛失爱女,或是中期黑人兄弟的感染与自尽,一串串无能为力又奋力挣扎的冒险,正呼应游戏名《最后生还者》。


对没玩过的人来说,本作的剧情就是一部精采的美剧,剧情和战斗衔接的节奏感很不错,笔者每次开机就找不到放下手把的时间点。 而对有玩过原版的人来说,就要看这部长剧本对你的吸引力如何,毕竟如果连桥段都会背,那玩起来的动力一定很小,且本片目前定价为 1,990,是否选择第一时间入手,端看大家有爱的程度了。
而本作的2013年原版中,就加入近年主流RPG常见的设计「透过玩家拾取的各种物件拼凑剧情」,这方面亦一定程度让玩家感受世界。


画面带出的游戏性


各种枪枝的细腻画面,搭配 PS5 手把的体感扳机功能,是笔者认为本作值得一玩的部分,虽然枪枝数量不多,配置也和原版一样,但无论桥段设计和按压手感都很有临场感。 甚至的部分演出时,还需要玩家敲击手把模拟手电筒过电,个人蛮喜欢这种小亮点。
而贯彻游戏的QTE即时反应设计,很巧妙的设计在过场中,而且因为游戏一开始就给人处处危机的感觉,所以出现突然杀出来的敌人并不会突兀,随时都有自己是乔尔,要好好保护小命(和艾莉)的感觉。


完整辅助功能
《最后生还者首部曲》重制版内建的辅助功能,可说是笔者玩过的游戏当中,数一数二多的。 官方设计了 60 多种辅助功能,例如首轮就可以选自动瞄准,适合不擅长动作游戏的玩家; 以及破关后可以解锁,一击必杀的暴头功能等,可视为游戏内建的外挂。
结语
总合来说《最后生还者首部曲》重制版对新加入的 PS5 玩家,感受会是震撼的,惊讶于游戏人物的拟真,痛恨他们战斗时高 AI 的偷袭(笑)。 但因为剧情和过去原版一样,在售价等同一片新游戏的状况下,老玩家不妨看看实机视频,以个人财力衡量是否有马上入手的价值,或等待过些时间再决定是否购买。
