疫情重创全球电子产品供应链和物流,电子游戏业理当首当其中,却没有任何一间愿意率先调涨硬件价格。
日元贬值对他国而言是购物旅游的好时机,但对日本本土而言却是物价飞涨的开始,尤其从iPhone到冰箱等电子产品最明显。 但有一个产品是明显的例外,价格持续冻涨:电玩游戏机。
Sony、微软和任天堂的游戏机在日本贩卖时,都维持着1美元比100日圆的比例开价。 但由于日圆下跌,最近大约低到了1美元比133日圆左右,因此他们的游戏机在日本比全世界其他国家便宜了将近100美元。
这三间公司推出的游戏机分别是Play Station系列、Xbox系列和Switch系列。 没有哪间公司愿意率先打破「游戏机发布后不涨价」的不成文规定,可能是因为抬高价格可能会把玩家和游戏开发商拱手让给竞争对手,且这三家公司都认为,他们可以通过透过软件部门的销售来弥补下滑的利润。
什么都涨、只有游戏机不涨,反而好坏参半
「日本的消费者已经习惯了涨价,」投资分析机构晨星(Morningstar)的分析师表示。 他指出,日元疲软,导致电视、耳机、显示器、冰箱和洗碗机的价格通通上涨。 「如果游戏机也跟着涨,我认为,他们(日本人)并不会感到不安。」
疫情重创全球电子产品供应链和物流,最新一代的游戏机如Sony的PlayStation 5和微软的Xbox系列自2020年底推出以来,持续短缺。 随着日元走软,在日本销售的游戏机利润也随之紧缩,因为制造成本是以美元计价的。
维持价格比率,以及硬件供不应求、导致软件销量不佳,已经明显对这些公司造成压力。 Sony在今年七月下调了本年度的预期利润,导致其股价在隔日下跌 3.2%,而任天堂也在上一季的财报公布了低迷的年收入。
彭博社指出,当前硬件销售的模式不应该维持下去,应该随经济变化而有所调整。 部分问题在于成长的套利市场,就是所谓的黄牛,在日本买低、在国外卖高,加剧了这些公司的供应链和物流挑战。 尤其是PlayStation 5,在日本被戏称为「金融资产」,因为人们购买是为了转售获利,而不是为了玩游戏。
由于这些硬件上市的时机无法配合软件游戏推出的时机,特别是某些平台限定的游戏或是3A游戏大作,可能会让这些公司错过最大化利润的机会。 甚至,日本游戏媒体集团Fami通代表表示,单机游戏业可能正在失去潜在客户。 「当玩家买不到他们想要的游戏机时,他们可能就会尝试寻找替代品,例如PC个人电脑。」
任天堂Switch不涨,总经理这样说
不过根据日本经济新闻,任天堂总经理古川俊太郎表示,任天堂目前并未考虑提高Switch系列的价格来缓解不断上涨的生产和物流成本。
「我们目前不考虑这一点(调涨价格),原因有两个:为了向广大的玩家提供独特的娱乐,我们希望避免让价格成为门槛」,古川俊太郎这样说,「我们的产品还包含软件。 目前任天堂已售出超过一亿台Switch,而这(软件)对我们整体业务的发展非常重要。」
尽管一年多来,任天堂景气低迷,但财报中仍对后半年有所展望,古川俊太郎也抱持乐观,指出今年夏季后将开始有所改善。 今年3月到明年3月,任天堂计划将总共售出2100万台Switch。 这款已销售五年的游戏机系列正处于生命周期中的放缓阶段,但古川俊太郎仍指出,未来几个月发布的热门游戏系列可能会推动销售成果。
被问到任天堂将会如何应对不断上涨的材料和运输成本时,古川俊太郎承认,运输的成本毫无疑问地不断增加,且虽然日元低迷可能会让人以为对任天堂在国外的有利,但在海外销售和人员成本也上升了。 「我们正在考虑我们能做些什麽。」 古川俊太郎这样说,“…… 我们正在购买更多的外币库存以应对这种情况。」
Switch在今年4到6月的销量与去年同期相比,下降了23%。 收益则预计在2023财年(2022年3月到2023年3月)中将下降29%。
而Sony本季度的财报也显示,软件销售额下降了26%,并将年度利润预测下调了16%。
而微软没有对这方面提出评论与见解。

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