前言:
目录
《双点校园》无疑是前作《双点医院》的加强版本,剧情同样发生在双点郡,建设的玩法在操作部分有着明显进步,而以不同学风的学院作为主题的设计,个人觉得远比医院主打的各种疾病来的有特色; 不过双点医院需要大量时间「放置」来满足三星条件的这个问题仍然存在,中文配音依然优秀顺耳,但没有太大的变化且有些地方误放了医院跟英文语音,整体没有太大的问题,是一款仍让人顺顺玩且杀时间的经营小品,喜欢双点医院的话应该会很爱本作。

游戏特色
搞怪校园风,逗趣的人物演出
游戏共有 12 个学院,每间学院都有一个或数个主要风格,让每关都有稍微不同的游戏体验,而不像双点医院从头到尾都是在建设医院而缺少变化; 游戏里除了常见的料理、音乐学院外,还有骑士、魔法、考古等另类主题的学院,举例来说魔法学院就充满魔法元素,还会有敌对法师一直对学校下火雨!


而在骑士学院中,玩家要训练一批优秀、能从火龙口中拯救公主的闪亮骑士,所以上课的内容除了战斗、如何对付喷火龙外,还要学会怎么亲吻公主的手; 而在面临破产的考古学院中,出土文物? 出售就对了! 学校有钱了,才能孕育更多优秀才子,嗯,没错! 其他还有间谍机构、机器人,甚至无学费的学院… 等等,看这些学院的学生们在不同的环境、设施下进行不同的有趣动作,可以说是游戏的一大乐趣与精华所在。


社团、比赛活动,真正的校园生活
和双点医院最大的不同,是多了学期、毕业、社团与比赛等设计,游戏中每一局都是一个学期,学生会依据学系的不同,在经过 2~4 局后毕业,如果没有妥善照顾学生心情与聘雇优质的教师,学生可能因心情、叛逆或学业差而退学,为确保学生的心情与学业进步,就需要给予社团活动与项目比赛!


游戏共有「睡爆社」、「跑步社」、「自然社」、「读书社」与「球体社」五社团,社团会替学生带来不同的加成,像加入跑步社的学生校园内移动速度会加快,睡眠社则能让学生在各地打盹获得休息。



比赛活动分为通常与特殊,通常活动就包含欢迎会、演唱会、电影时间等等,特殊活动则依据学院风格而有不同,料理学院会有料理大赛,骑士学院有枪术比赛,除了比赛还会有特殊行动,像间谍学院要抓出藏在学院里的敌对间谍,这些活动设计替关卡带来不同变化并增加三星挑战的难度。




游戏问题
关卡缺乏挑战性,三星挑战靠挂机
游戏虽然加入了社团、比赛等变化来丰富三星挑战,但本质上游戏仍缺少关键的策略难度,几乎只有在前期会因为资金问题而有挑战,等银行贷款开放后,钱就不是问题,唯一有难度的只剩下特定几关的三星目标,像是魔法学院初期会一直遭受火雨灾害,较难保持学生幸福感。

绝大多数的三星挑战,玩家就是把房屋建设好后,挂着加速等学生毕业、满足三星所需的数量或百分比进度,过程中就是一直同意各种学生要求(办活动、新装置品、课业需求设施等等),这也使得游戏中期开始就容易乏味,比较能支撑玩家持续游玩的动力就只有探索不同学院的特色与人物的表演了。

优缺点整理
✔️ 优点
1. 好看的美术风格,有趣的人物表演
2. 丰富的房间与装饰种类,满足爱好建设的玩家
3. 相当方便的操作设计,有复制、蓝图,随时改建与调整方向的功能
4. 多样化的校园主题,每种题材都有对应的建筑、人物表演
5. 很闹的中文配音,仔细听可以了解双点郡的世界观


❌ 缺点
1. 关卡设计缺少足够难度或策略,三星挑战靠挂机(前作就有的缺点)
2. BUG,像是评估人员刚好撞倒改建房屋就卡住不评估了
3. 语音台词偏少(重复很快),中文语音有误植医院语音跟英文语音问题

结论与推荐分析
整体表现佳,玩起来舒适,但仍缺少突破的经营小品
游戏是不错玩得经营小品,虽然缺点明显,不过优点同样很明显,顺顺着玩很好打发时间,个人也是玩着玩着就破 50 小时,即将全成就了。
我做了下面一个简单的自我判断依据,或许能让你更好的做出决定:
·超爱建设模拟类玩法(研究房间盖法、摆设装饰,自我满足)+2
·喜欢看着小人移动、使用家具物品等行为(类似模拟市民) +2
·玩过「双点医院」觉得很好玩且喜欢它的风格 +3
·能够忍受每一关都有比较重复的游玩过程与设计 +3
如果你在上述评估中只拿个 2~5 分,这款游戏或许不太适合你
如果你在上述评估中能拿个 6~7 分,那值得试试,但可以等特价
如果你在上述评估中有拿到 8~10 分,这是为你打造的佳作!

