Marvel’s Spider-Man Remastered PC版开发团队访问:阔屏最难搅

Marvel's Spider-Man Remastered PC版开发团队访问:阔屏最难搅

撰文:林卓恒出版:2022-08-19 19:30更新:2022-08-19 19:301

Marvel’s Spider-Man Remastered PC版开发团队访问:阔屏最难搅访问|索尼互动娱乐(SIE)旗下工作室Insomniac Games与Nixxes Software团队合作,将《漫威蜘蛛侠重制版》(Marvel’s Spider-Man Remastered)移植至PC上,《01》 科技玩物频道早前获官方邀请参加开发团队访问,以深入了解今次PC移植版的特色。

PC版开发团队联访难在变数太多

《Marvel’s Spider-Man》在2018年于PS4上推出,后来推出了画质升级的PS5版(Remastered),而今次PC移植版亦以Remastered版本为基准负责。 负责移植工作的Nixxes Software创办人暨开发总监Jurjen Katsman与Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald早前接受了媒体线上联访,分享开发相关的点滴。

来自Insomniac的Mike Fitzgerald
来自Nixxes的Jurjen Katsman

两人分享开于移植至PC版的一大挑战是PC的规格并不统一,不像规格单一的PS5主机,团队需要按照不同的画面比例,如21:9、32:9甚至48:9来测试游戏表现及效能。 一般的游玩场景还不算太难处理,可以由系统自行适配比例; 但是《Marvel’s Spider-Man》是一个电影感很重、有大量过场剧情动画的游戏,而这些动画在制作的时候并没有考虑过预设以外的画面比例,这方面就需要额外的测试和调整。

团队也表示能把比家用主机版本宽两三倍的演出画面做好是其今次移植中相当自豪的部分,图为32:9的画面截图

团队也表示能把比家用主机版本宽两三倍的演出画面做好是其今次移植中相当自豪的部分,图为32:9的画面截图

除了支持各种比例之外,PC版也同样支持光线追踪功能,这方面也相当考功夫,毕竟PS5规格统一,可以在PS5上直接操控硬件来支持光线追踪; 而到了PC则必须透过不同API来操控不同架构规格的硬件,可能在这部电脑上没问题、到了另一部电脑却不行了。 制作团队也广泛针对各种输入装置进行调整与测试,游戏原本以控制器为设计基础,当然在移植因应PC上最主流的键盘鼠标下了不少功夫,亦进行了大量测试,以确保游戏的操作体验。

Marvel's Spider-Man Remastered PC版开发团队访问:阔屏最难搅

不过虽然移植工作不轻松,团队也表示推出PC版的最主要原因的就是希望能让更多玩家接触这款游戏,而PC版的一大特色就是组合与变化多,玩家可以用键盘鼠标来玩、可以用 DualSense来玩、也可以用Steam或Windows支持的其他手掣来玩。 如果玩家拥有超宽屏幕,或是将两三台屏幕组合成超阔画面,可以有和PS5版不同的体验。

另外是PC版已通过Steam Deck认证,已预购了Steam Deck的玩家在将来主机到手后便可试试效果如何了。 至于被问到VR方面,团队提到因为本作有很多在高楼大厦之间摆荡的高速移动场面,使用VR的话很容易造成晕眩,目前未有为游戏添加支持VR的计划。

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