Radeon RX 6500 XT 性能测试..


今次 HKEPC编辑部收到由AMD提供送测的SAPPHIRE Radeon RX 6500XTPULSE,同时找来Radeon RX 6600及旧代Radeon RX 5500 XT 4GB与GeForce GTX 1650 4GB进行对比测试,以了解Radeon RX 6500 XT的效能水平,备有3DMark基准测试及多款游戏大作的性能测试。
测试平台 :
Intel Core i9-11900K 处理器
Alphacool Eiswand 360 水冷散热器
ASUS ROG Maximus XIII Extreme Glacial 主板
DDR4-3600 CL16 16GB x 2 内存
SAPPHIRE Radeon RX 6500 XT PULSE 显卡
Windows 10 21H2 OS
Adrenalin 22.1.2 DCH Driver
散热测试..

散热方面,SAPPHIRE Radeon RX 6500 XT PULSE 设有Intelligent Fan Control技术,在低负载或闲置时会进入智能停转模式。 散热测试在约24°C室温的环境下进行,将显示卡闲置30分钟后GPU温度约为36°C,风扇维持停转没有启动。 之后采用Furmark进行3D负载测试,将GPU完全负载1小时后,显示卡风扇转速提升至30%、1013RPM,在声噪不明显的情况下核心温度不高于65°C,GPU核心时脉维持在约2,526MHz的高水平,散热表现以短身双槽双风扇的设计来说已经相当理想,不过如果风扇转速能进取一点,相信时脉可以再提高一点。
3DMark 测试..





3DMarkFireStrikeFireStrikeExtremeFireStrikeUltraTime SpyTime SpyExtremeGeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX660005,00010,00015,00020,00025,000
A | FireStrike | FireStrike Extreme | FireStrike Ultra | Time Spy | Time Spy Extreme |
---|---|---|---|---|---|
GeForce GTX 1650 | 8298 | 3944 | 1802 | 3825 | 1705 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 12725 | 6523 | 3495 | 5272 | 2338 |
Radeon RX 6500 XT | 13658 | 6553 | 3564 | 5513 | 2534 |
Radeon RX 6600 | 21101 | 10219 | 5386 | 8494 | 3907 |
FireStrike | FireStrike Extreme | FireStrike Ultra | Time Spy | Time Spy Extreme | |
---|---|---|---|---|---|
GeForce GTX 1650 | 8298 | 3944 | 1802 | 3825 | 1705 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 12725 | 6523 | 3495 | 5272 | 2338 |
Radeon RX 6500 XT | 13658 | 6553 | 3564 | 5513 | 2534 |
Radeon RX 6600 | 21101 | 10219 | 5386 | 8494 | 3907 |
3DMark 作为最广泛的 3D 性能基准测试,性能对比结果当然不可缺少,根据测试显示入门级的 Radeon RX 6500 XT 性能相较 GeForce RTX 1650 4G 有 22~31% 的性能提升,则上代 Radeon RX 5500 XT 则是相约,与 Radeon RX 6600 也有一段明显的差距。
3DMark Port Royal 测试..

3DMark Port RoyalPRGeForce RTX 2060GeForce RTX 3060GeForce RTX 3060 TiGeForce RTX 3070GeForce RTX 3080GeForce RTX 3090Radeon RX 6500 XTRadeon RX 6600Radeon RX 6600 XTRadeon RX 6700 XTRadeon RX 6800Radeon RX 6800 XTRadeon RX 6900 XT02,0004,0006,0008,00010,00012,00014,000
A | PR |
---|---|
GeForce RTX 2060 | 3669 |
GeForce RTX 3060 | 5169 |
GeForce RTX 3060 Ti | 6904 |
GeForce RTX 3070 | 8219 |
GeForce RTX 3080 | 11334 |
GeForce RTX 3090 | 12939 |
Radeon RX 6500 XT | 571 |
Radeon RX 6600 | 3734 |
Radeon RX 6600 XT | 4429 |
Radeon RX 6700 XT | 5876 |
Radeon RX 6800 | 7574 |
Radeon RX 6800 XT | 8901 |
Radeon RX 6900 XT | 9620 |
PR | |
---|---|
GeForce RTX 2060 | 3669 |
GeForce RTX 3060 | 5169 |
GeForce RTX 3060 Ti | 6904 |
GeForce RTX 3070 | 8219 |
GeForce RTX 3080 | 11334 |
GeForce RTX 3090 | 12939 |
Radeon RX 6500 XT | 571 |
Radeon RX 6600 | 3734 |
Radeon RX 6600 XT | 4429 |
Radeon RX 6700 XT | 5876 |
Radeon RX 6800 | 7574 |
Radeon RX 6800 XT | 8901 |
Radeon RX 6900 XT | 9620 |
3DMark Port Royal 是实际使用 DirectX 12 DXR API 的游戏场境测试,在游戏中使用了大量光栅化及光影追踪特效,能够反映运行 Ray Tracing 游戏时的效能预估。 众所周知,现时所推出的「A卡」在Ray Tracing效能方面会完败同级的「N卡」,但没想到 Radeon RX 6500 XT 低处未算低,只能称为支持但却不要期望它可以跑光追游戏。
Ray Tracing 性能测试..

Raytracing Feature TestRT fpsGeForce RTX 3060GeForce RTX 3060 TiGeForce RTX 3070GeForce RTX 3080GeForce RTX 3090Radeon RX 6500 XTRadeon RX 6600Radeon RX 6600 XTRadeon RX 6700 XTRadeon RX 6800Radeon RX 6800 XTRadeon RX 6900 XT0102030405060
A | RT fps |
---|---|
GeForce RTX 3060 | 20.36 |
GeForce RTX 3060 Ti | 26.78 |
GeForce RTX 3070 | 32.18 |
GeForce RTX 3080 | 44.16 |
GeForce RTX 3090 | 54.37 |
Radeon RX 6500 XT | 6.21 |
Radeon RX 6600 | 9.28 |
Radeon RX 6600 XT | 10.74 |
Radeon RX 6700 XT | 13.27 |
Radeon RX 6800 | 21.82 |
Radeon RX 6800 XT | 26.33 |
Radeon RX 6900 XT | 29.56 |
RT fps | |
---|---|
GeForce RTX 3060 | 20.36 |
GeForce RTX 3060 Ti | 26.78 |
GeForce RTX 3070 | 32.18 |
GeForce RTX 3080 | 44.16 |
GeForce RTX 3090 | 54.37 |
Radeon RX 6500 XT | 6.21 |
Radeon RX 6600 | 9.28 |
Radeon RX 6600 XT | 10.74 |
Radeon RX 6700 XT | 13.27 |
Radeon RX 6800 | 21.82 |
Radeon RX 6800 XT | 26.33 |
Radeon RX 6900 XT | 29.56 |
3DMark 新增了Ray Tracing吞吐量性能测试,它是基于Microsoft DirectX Ray Tracing API(DXR),取得GPU的DXR光线追踪的实际表现,从测试可以看到NVIDIA在Ray Tracing的性能上是完全压倒性的,因为AMD其实是采用软硬件混合加速,其RA单元只负责处理Box Intersection及 Triangle Intersection,其余的 BVH 工作及后期的光栅渲染会交回 CU 处理,与 NVIDIA RT Core 完整的光线追踪运算能力比较,AMD 在 Ray Tracing 性能会出现较大的性能下降。
游戏测试..Anthem1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600020406080100
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 37.4 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 52.4 |
Radeon RX 6500 XT | 58.4 |
Radeon RX 6600 | 84.4 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 37.4 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 52.4 |
Radeon RX 6500 XT | 58.4 |
Radeon RX 6600 | 84.4 |
Apex Legends1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600020406080100120140
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 53.7 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 71.2 |
Radeon RX 6500 XT | 80.9 |
Radeon RX 6600 | 135.1 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 53.7 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 71.2 |
Radeon RX 6500 XT | 80.9 |
Radeon RX 6600 | 135.1 |
Battlefield V1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600020406080100120140
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 65.3 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 86.7 |
Radeon RX 6500 XT | 93.4 |
Radeon RX 6600 | 134.4 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 65.3 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 86.7 |
Radeon RX 6500 XT | 93.4 |
Radeon RX 6600 | 134.4 |
Cyperpunk 20771920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX66000102030405060
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 32.1 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 39.3 |
Radeon RX 6500 XT | 45.4 |
Radeon RX 6600 | 59.3 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 32.1 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 39.3 |
Radeon RX 6500 XT | 45.4 |
Radeon RX 6600 | 59.3 |
Doom Eternal1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600020406080100
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 44.7 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 54.9 |
Radeon RX 6500 XT | 63.1 |
Radeon RX 6600 | 90.3 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 44.7 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 54.9 |
Radeon RX 6500 XT | 63.1 |
Radeon RX 6600 | 90.3 |
Microsoft Flight Simulator1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX66000102030405060
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 22.1 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 29.4 |
Radeon RX 6500 XT | 36.4 |
Radeon RX 6600 | 52.4 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 22.1 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 29.4 |
Radeon RX 6500 XT | 36.4 |
Radeon RX 6600 | 52.4 |
Far Cry 51920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600020406080100
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 42.6 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 50.4 |
Radeon RX 6500 XT | 67.4 |
Radeon RX 6600 | 93.6 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 42.6 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 50.4 |
Radeon RX 6500 XT | 67.4 |
Radeon RX 6600 | 93.6 |
Metro Exodus1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600010203040506070
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 40.4 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 51.7 |
Radeon RX 6500 XT | 56.9 |
Radeon RX 6600 | 68.8 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 40.4 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 51.7 |
Radeon RX 6500 XT | 56.9 |
Radeon RX 6600 | 68.8 |
Shadow of the Tomb Raider1920 x1080GeForce GTX1650Radeon RX5500 XT 4GBRadeon RX6500 XTRadeon RX6600020406080100
A | 1920 x 1080 |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 50.9 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 58.4 |
Radeon RX 6500 XT | 70.1 |
Radeon RX 6600 | 97.3 |
1920 x 1080 | |
---|---|
GeForce GTX 1650 | 50.9 |
Radeon RX 5500 XT 4GB | 58.4 |
Radeon RX 6500 XT | 70.1 |
Radeon RX 6600 | 97.3 |
游戏效能水平亦是今次测试的重点之一,今次特别挑选了9款不同的游戏进行测试,其中包括Anthem、Apex Legends、Battlefield V、Cyperpunk 2077、DOOM Eternal、Microsoft Flight Simulator、F1 2019、Metro Exodus及Shadow of the Tomb Raider等, 全部游戏都会设定成1920 x 1080分辨率,特效方面亦会调至最高画质设定,以测试绘图卡的最大运算能力,可以看到Radeon RX 6500 XT的实际游戏与RX 6600有着一定差距,略胜RX 5500 XT 4GB,
《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》@ DirectX 12 API、「超高」画质:

另外亦采用了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》进行游戏性能测试,以「DirectX 11 API」、「超高」预设画质设定进行游戏,分别在 1080p、2K 及 4K 分辨率下执行内建的效能基准测试工具,得出平均 FPS 分别为 256、155 及 69,在具代表性的 FPS 游戏表现中比对手 GTX 1650 高出不少。
《Farcry 6》@「极高」画质 + RT ON、FSR 性能对比测试..

为了解AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术能够带来的效能升幅,选用了全新推出的 3A 大作《Farcry 6》进行测试,将分辨率设定至 1920 x 1080、默认画质设定为「极高,并且打开 RT 实时光线追踪效果,在没有 FSR 技术时只有平均 53 FPS。 当启动FSR技术后则可以看到性能得到明显增长,FSR提供了Ultra Quality、Quality、Balance及Performance四种不同模式,选用Ultra Quality及Quality模式执行游戏并不易察觉画面质素下降,FPS表现分别提升至64及83;而使用Performance模式会有较明显的画质差异,FPS 进一步提升至89。
ETH / ETC 挖矿测试..

▲ 没法挖掘 ETH

由于Radeon RX 6500 XT只有4GB内存容量,而现时ETH的DAG容量大小已经来到了4.65GB,所以无法正常执行ETH挖矿,只能执行对DAG容量较少的ETC挖矿,预设时脉下算力约莫在13.18MH/s,不但算力低得可怜,而且ETC现在的币价亦不高,总的来说此卡的挖矿收益并不高,相信不会受到矿工的青睐。
