《异域龙潮》封测心得报道融合PvP与PvE的全新团队对战动作游戏

CAPCOM 制作,预定 2023 年发售的团队对战 “多人动作” 游戏《异域龙潮(エグゾプライマル)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One),于 7 月 25 日举行了第二次线上封测活动。 在这次的封测活动里能够游玩的是身为游戏主要模式的恐龙生存战。 虽然封测仅从早上 9:00 至下午 3:00(日本时间)这么短的时间内举行,但仍让人玩得相当起劲,在此将为玩家们送上此次的体验心得。 

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从恐龙所带来的灾害下保卫人类!

 身为本作舞台的是公元 2040 年的地球。 为了从突然出现的大群恐龙手上保卫人类,玩家将穿上艾比奥斯公司所开发的最新型动力服「强攻装甲」投身于恐龙的战斗中。 

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 从游戏的设定来看,应该大多数的人都会将本作品联想为 PvE(Player vs Enemy)型的游戏,但实际上不单单只是如此。 随着游戏的进行,玩家将会得知自己是被用来当成提升「强攻装甲」品质的实验品,并被卷入人类之间的战斗测试(PvP:Player vs Player)之中。 

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 身为领航员的新世代 AI「利维坦」会把玩家当成研究对象,并以「实验品」跟「出色样本」的名义来持续监视玩家的一举一动。 随着故事的发展,今后将会有什么样的发展等待着玩家呢? 

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介绍具备各种性能的强攻装甲

 玩家所能选择的强攻装甲,分为特别强化战斗能力的「前锋型」、保护同伴的「护盾型」、擅长支持的「支援型」等三种类型。 由于装甲可随时于游戏过程内更换,玩家可因应战况来分别运用装甲。 另外,更换装甲需花费一定的时间,在任务的空档或无法战斗的时段内进行更换是较好的选择。 不过由于更换装甲有着会让必杀技「OVER DRIVE(オーバードライブ)」的充填時間歸零的缺点,因此不太推荐玩家頻繁地切换裝甲。 

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前锋型:神射手(デッドアイ)

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 神射手是擅长使用中~远距离一般射击攻击,并拥有以榴弹进行范围攻击等进攻手段的攻击型装甲。 另外由于在近距离战下,也能以掌底攻击「推力攻击(スラストアタック)」打飞敌人,可说是具备了在任何环境下都能进行战斗般的平衡性能。 

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前锋型:疾风(ゼファー)

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 疾风是在前锋型之中特别强化了近距离攻击的格斗型装甲。 由于装甲较薄,要是不经思考就杀入敌阵中可是会反遭击溃的。 由於能施展像是二段跳跃或是连续使用两次高速回避「涡轮垫步(タービンステップ)」等动作,就以机动力而言可说是远远超越了其他的装甲。 

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護盾型:路障(ロードブロック)

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 路障一如其名,会张开宛如要挡住去路的巨大护盾来阻挡敌人。 虽然主要任务是保护同伴免于敌人攻击,不过在以护盾来阻挡恐龙群时,也能使用根据敌人的数量来提升伤害的「护盾爆裂(シールドブラスト)」来转守为攻。 

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支援型:巫醫(ウィッチドクター)

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 巫医是支持型的装甲。 特别强化了回复能力,能够治疗同伴。 为了让不擅长跟敌人战斗的玩家更容易对团队做出贡献,因此设计成即使是初学者也能够轻松操控。 另外在一般攻击时可透过长杖放出电击,具有让恐龙麻痹的效果。 

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 此外在游戏中的视频内,除了刚才所介绍的四种装甲外,还能确认到手持日本刀的护盾型「村雨刀客(ムラサメ)」及手持两把手枪的支持型「光环枪手(ニンバス)」等充满特色的装甲。 由于今后将能够选择具有各种性能的装甲,想必会使游戏的玩法变得更为多样化。 

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游玩主要模式“恐龙生存战”

 在这次能够游玩的「恐龙生存战」模式,会将 10 位玩家分为每队各 5 人的两支队伍,相互较量完成由 AI「利维坦」所下达任务的速度。 游戏开始后,首先会将玩家们配置于城镇内并下达讨伐指定恐龙的任务。 在恐龙部分除了一大群铺山倒海而来的「驰龙(ラプトル)」外,还有在空中飞翔的「无齿翼龙(プテラノドン)」、会自爆的变种恐龙「自爆新型驰龙(ガス・ネオソー)」等各式各样的恐龙会于游戏内登场。 

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 在这之中特别需要注意的是,会发动突进攻击的「三角龙(トリケラトプス)」、大肆破坏的「暴龙(ティラノサウルス)」等大型恐龙们。 相当于中头目的上述恐龙不仅体力高,要是置之不理还会移动至其他地方,需要与同伴相互协助优先进行攻击。 

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 在游戏的后半部分,会根据游戏的进行情况产生各式各样的任务。 在「护卫资料钥」、「能源吸收者」等任务里,由于可直接攻击敌方团队的五位成员,因此将让双方上演一场边相互妨碍边想尽办法完成任务的激烈战斗。 

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  • image由于恐龙能发动强力的攻击,因此可让恐龙冲向敌方团队阵中进行妨碍工作。

护卫资料钥

 「护卫资料钥」是一边沿着路线一边保护数据钥向前进军的任务。 由于在一开始时与敌方团队的距离较远,将会是能够进行远距离攻击的神射手,跟可防御来自正面攻击的路障大显身手的时刻,但随着时间的经过由于会越来越接近对方的资料钥,因此在近距离下的战斗就变得很重要了。 

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能源吸收者

 在能源吸收者的任务里,先捡到落于各区域内100个能量的队伍即可获胜。 玩家是要与同伴分头行动,以捡拾能量为第一要务,亦或是与团队一起行动发动团体战,可自行根据战况来进行判断。 

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 除此之外,任务里还存在着如「讨伐新品种暴龙」这种让敌我双方团队共 10 位成员同心协力以过关为目标的任务。 由于在这种任务里,整支团队的重生次数有限,因此必须一边闪避攻击,一边趁隙击倒敌人。 

讨伐新型暴龙

 敌我双方共10位成员,目标为击破体型巨大的新型猛龙。 新型暴龙的攻击,存在着许多如吐出光线、产生将周遭事物吸入的黑洞般看起来华丽且强劲的攻势。 要講得淺顯易懂的話,可說是種近似於 CAPCOM 旗下作品《魔物獵人(モンスターハンター)》般感覺的任務。 

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令人可充分享受乐趣的协力型作品,期待追加让双方认真对决的PvP模式。

 在这次所游玩的「恐龙生存战」模式下,大多数的情况下都是在前半与恐龙交战,后半则演变为玩家之间的战斗,不过却强烈给人一种「对人战的部分就像是与恐龙之战的延长赛」般的感觉,并未让人感受到那种对人战所特有处处不可掉以轻心般的紧张感,可让人轻松地进行游戏。 想必对担心「虽然喜欢动作游戏,但却不太擅长对人战的人而言……」的玩家来说,本作品也是一款可以轻松游玩的游戏。 

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 但另一方面,不可否认这次的游戏内容是对「想要在 PvP 里享受硬碰硬的战斗!」 的玩家来说,是有些略显不足的。 由于这次能游玩的仅有恐龙生存战模式,因此笔者猜想可能连任务都只收录了一部分的内容。 让人十分期待是否会在日后针对想要更进一步享受PvP玩法的玩家,准备其他不同的游戏模式等内容。 

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