《暮色降临 As Dusk Falls》挖掘小镇抢案深藏的秘密,借由成人价值观的冲撞决定两个家庭的命运

有 GAMEPASS 就可以直接玩了!

Xbox 旗下INTERIOR/NIGHT工作室的交互式剧情冒险游戏《暮色降临》(As Dusk Falls)将于7月20日于 Steam / Xbox 平台发售,Xbox Game Pass 资格玩家更可首日畅玩,以 1998 年美国亚利桑那州小镇的一起抢劫案,牵扯到两个原本互不相识的家庭保有的秘密,更影响玩家决定他们往后 30 年的命运, 编辑先行取得游戏通关为玩家带来这是一款怎么样的游戏。

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讲到交互式剧情游戏如《直到黎明》、《猎狂惊魂》这类以惊悚主题,一定会有人作死的剧本构成的交互式剧情游戏,但是《暮色降临》的构成更像是一出长达6小时的美剧,分为前后两册,共三章节的单元剧进行。

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每章节都会分为双线进行,时间轴上可能是同时发生,也可能是现在与未来、过去与现在的的交错时间撘配。 事件起因主轴是苦主文森与抢匪一家的老幺杰伊的视角展开,但是随着故事的进展,你会发现看似偶发的抢案,被意外牵连近来的的周遭人们,其实必有因,但可能要持续让他们活下去,才会知道最后的问题点。

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本作的表现手法不是一般使用 3D 角色过场动画来描写,而是采用类似油画的人物景象,搭配配音员的声演带领玩家入戏,一开始可能会有点无法适应,但是久了之后就像当作看广播剧搭配动图的方式来感受剧情的关键选择。 游戏使用的指令并不会太复杂,大多是连按、转圈以及滑动等方式进行。

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也因为选项互动较简单,游戏系统使用的的方式是带出隐藏选项,因此玩家看到选择时不建议马上就选下去,即使不用思索的答案,给予一段时间可能会跳出新的选择,届时将会完全改变角色现状的演出,更有可能改变往后的走向。

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在当下选择之前,游戏还会不实使用倒叙法为玩家补完角色的过去背景与心理状态,也是美剧常用的手法,但不单只是让角色补完的更为立体,也是在左右玩家对于角色际遇的认同感与价值观,如果是单人游玩,系统会分析你的价值观倾向,但是本作更是合作为多人游玩的方式进行。

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游戏不仅支持 Xbox 单机多人游玩、在线游玩,Steam 远程同乐以外,更可以使用应用程序输入对应的密码,加入这场游戏的「陪审团」一同决定角色的抉择与命运走向。 游戏很贴心的为 Twitch 实况主准备了实况模式,可以输入使用的频道名称,让拥有游戏存档的房主建立游戏大厅,总计使用鼠标、控制器、以及手机 APP 共可以提供最多八人一起游玩,根据众人的投票决定来观看故事走向。

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每段章节的结尾都会有路线图可供查看,玩家可以在一定的剧情分歧点选择探索新的路线不改变原有选择,或是回到选错的地方,覆盖既有的存档走向新的结局方向,路线图信息相当丰富,包括转折点、关键选择,已经从未见过的剧情,甚至是全球社群怎么选择都可以清楚观察。

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以抢案与两个家庭的纠葛互动式剧情是更贴近生活面的剧本节奏,相较看 B 级恐怖片的生存剧来说,更容易带入玩家对于角色的共情,不过比起一般的互动式虚构剧情游戏来说,本作有许多成人议题的探讨,包含激烈暴力、家庭冲突、心理健康与自杀等情节,比较不适合全年龄层的观众一同游玩。 但多人模式很适合一群朋友花一下午时间当作看场戏剧的玩法,更适合实况主为玩家带来各种不同的剧情表现,重要的是如果玩家已有XBOX GAME PASS订阅服务,不用再花任何经费直接体验游戏内容,可作为一款不同口味的派对游戏。

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