骂归骂身体却很诚实,《暗黑破坏神:永生不朽》首月赚近5千万美元,现在每天也超过100万美元
网友:烂游戏绝对不课(信用卡还是乖乖拿出
《暗黑破坏神:永生不朽》自从上市以后,就被国外玩家骂的很惨,在Metacritic网站评分中,更拿到有史以来最低的0.4用户分数。 即便如此,国外玩家身体还是很诚实的,除了先前我们报道过的首周突破1000万次下载之外,经过一个月后,这营收数字再度攀升,首月就赚进5千万美元,现在每天也有100万美元的收入,看来手游氪金魅力无可挡阿!

《暗黑破坏神》手游首月赚近5千万美元,现在每天也超过100万美元
最近国外Appmagic网站公布一项《暗黑破坏神:永生不朽》的统计数据,《暗黑破坏神:永生不朽》从6月2日推出以后的第一个月,已经带来将近5,000万美元的收入,而且这还是不包括Apple以及谷歌收取的30%佣金,意味着玩家们实际氪金金额比这个还高。
Appmagic 也有统计《暗黑破坏神:永生不朽》下载量,不过跟官方先前公告的不太一样,上架后第三天,也就是6月4日达到最高峰,1天下载量有132万次,一周后总下载量为685万次,第30天则是1035万次,这代表说后面三周下载量只有300多万,跟第一周比差很多:
收入部分也是推出后第10天达到最高峰,暴雪在6月11日当天获得240万美元,一周后总收入1,190万美元,虽然下载量逐渐下降,但收入可说相当平均,并没有遽降,即便到是现在每天收入也超过100万美元,每天全球玩家氪金将近3000万台币,这数字真让人难以想象:
更重要是,《暗黑破坏神:永生不朽》还没在对氪金游戏相当熟悉、也很会课的亚洲区推出,等7月8日上线之后,没意外收入应该又会再度攀升,不过跟天堂W比还是差蛮多的,天堂W开服2天就创下超过1000万美元的收入。
由此可见,即便是不喜欢氪金游戏的欧美国家,都能够把《暗黑破坏神:永生不朽》课成这样,游戏公司向到甜头之后,没意外未来有线上多人连线功能的PC版游戏,也很可能会朝向这地方发展,真让人有点担忧。
Metracritic 网站现在《暗黑破坏神:永生不朽》已经有将近快 6,000 笔评价,只有 0.4 分压倒性的讨厌:
《暗黑破坏神:永生不朽》亚太地区原本在6月23日就会推出,不过为了提升玩家更顺畅的下载与游戏体验,因此官方决定错开各地区的上市时间,延至北京时间7月8日,也就是2天后。
而受影响的地区也会获得补偿,将会提供玩家一个组合包,内容包括:1 件传奇装备、100 个废弃材料和 10 个附魔之尘,玩家只要登入游戏并完成角色创建,即可至游戏中的信箱领取上述物品。

