《天外魔境2》制作人桝田省治批评游戏实况,称剧透会影响游戏销量

近日,曾研发《天外魔境2》《桃太郎传说》等经典名作的日本游戏制作人桝田省治,在个人 推特 上谈到了游戏实况所带来的影响,并认为透过实况造成的剧透会影响游戏销量,玩家看完实况后就不会对游戏感兴趣。 不过也有部分玩家反对这项说法,认为还是有玩家会因为看过实况对游戏感兴趣而去购买游戏。

1992年发行的《天外魔境2》直至今日仍是不少人心目中的经典名作
1992年发行的《天外魔境2》直至今日仍是不少人心目中的经典名作

桝田省治发表的论点是游戏实况让重视故事剧情的 JRPG 透过实况变成了人人可以免费看的快餐产物,其实 JRPG 确实在剧情与人物描写的刻画上会用相当大的篇幅进行描绘,假如说没有从头看到尾,或是实际玩过游戏对角色产生感情,那么在透过实况的剧透过后,不了解故事核心与角色魅力的「云玩家」确实不会对游戏感兴趣,进而影响销量, 让游戏厂商损失了可能拓展的玩家市场。

桝田省治表明了自己的论点,认为JRPG不适合被用来游戏实况,会影响销量
桝田省治表明了自己的论点,认为JRPG不适合被用来游戏实况,会影响销量

但在另一方面,其实现在不少日本游戏厂商都会在特定期间(游戏发售后一段时间)禁止相关的游戏实况行为,其中又以任天堂对此特别严格管制。 或许会有玩家认为这种限制游戏实况的政策有点过于超过,但以游戏厂商的立场来看,假如说一款以剧情为主的游戏在发售第一天就全网剧透满天飞,真正会掏钱购买游戏的玩家肯定会比在剧透内容传出前还来得少。 而这些实况剧透的作品,大多都是 JRPG 或文字冒险游戏为主。

任天堂在2018年改变政策之前,其实是全面禁止玩家实况自家游戏的
任天堂在2018年改变政策之前,其实是全面禁止玩家实况自家游戏的

最后,玩家们讨论的重点分成了两派,一方是支持桝田省治说法的玩家,他们承认在看完游戏实况,知晓剧情走向跟结局后就完全不想买游戏,因为最重点的剧情已经不再是吸引自己的「卖点」。 另一派是反对这种说法的玩家,他们认为游戏实况能很好展现出玩法跟剧情,相较于官方释出的情报跟预告,更能清楚知道那款游戏适不适合自己。 总而言之,双方说法都很有道理,不知道你们支持哪一方的论点呢?

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