独家专访PC版《Monster Hunter Rise》制作人辻本良三&砂野元气!粉丝的热烈呼应换来PC版的诞生!

独家专访PC版《Monster Hunter Rise》制作人辻本良三&砂野元气!粉丝的热烈呼应换来PC版的诞生!

CAPCOM的看家招牌系列《Monster Hunter》终于要在2022年1月13日的PC平台上迎来又一部系列正传作品《Monster Hunter Rise》,而这次谷达鸭有幸邀请到了系列制作人辻本良三先生以及负责PC版开发的制作人砂野元气先生来接受我们的采访,一起来听听他们对于PC版的各种看法吧!

独家专访PC版《Monster Hunter Rise》制作人辻本良三&砂野元气!粉丝的热烈呼应换来PC版的诞生!
《Monster Hunter》系列制作人辻本良三
独家专访PC版《Monster Hunter Rise》制作人辻本良三&砂野元气!粉丝的热烈呼应换来PC版的诞生!
PC版《Monster Hunter Rise》制作人砂野元气

谷达鸭:之前官方曾表示PC版《Monster Hunter Rise》将会收录Switch版游戏的所有内容,那么是否会包括amiibo特典呢?

砂野元气:Steam版中不会有Switch版游戏中的amiibo特典(比如外观装备以及每日抽奖功能)。

现今市面上已经有许多PC游戏已经加入了光线追踪技术。想知道《Monster Hunter Rise》最终没有加入光线追踪选项的原因。

砂野元气:《Monster Hunter Rise》是以「在携带型游戏机上制作全新《Monster Hunter》」这个构想为初衷的作品,所以当初预计只会在Switch版上发行。但在Switch版发表后,收到了来自世界各地区的PC玩家们希望推出PC版的声音,最终便才决定制作PC(Steam)版。

因此,我们是从Switch版的开发进度已经差不多的时间点上,为了PC(Steam)版而另外组成开发团队著手开发,也变成了《Monster Hunter Rise》的Switch版本与PC(Steam)版有着不同的发售日。在开发初期,我们虽然也有讨论过是否要在游戏中使用光线追踪技术,但由于所需的开发时间相当长,也考量到希望PC(Steam)版也能尽早到达玩家的手上,最后还是决定改成没有支援光线追踪的方式。

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PC版的《Monster Hunter Rise》支援4K分辨率以及更加清晰的纹理表现,那么在开发过程中还会花费大量时间专为PC版重制游戏图像吗?还是其实游戏在最初开发时就有4K图像,只是为了Switch版而降低了画面的解析度?

砂野元气:在进行Switch版游戏的图像开发过程时,我们会最先开始制作高解析度的纹理表现后,再一边考虑是否能与实际表现相结合,一边决定处理的方式。因此在PC(Steam)版的图像设定中,上面提到的「高解析度纹理表现」就是当时制作纹理的使用方式。
另外,PC游戏根据每一台PC的性能和规格可以增加可使用的绘图记忆体,所以我们也在图像设定中活用了这点,追加了可强化视觉的机能。特别是能够变更成像解析度品质的设定「影像品质」,能够大幅度地改变整体画面。其他像是动态阴影,在描绘远景时可以将怪物的动画进行剔除等,都可以对应各式各样的表现。

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考虑到PC平台比起Switch平台来得更加开放,那么在查找Bug时是不是相当的困难?

砂野元气:与能够保证各个机体表现方式一致的家用主机版不同,PC版的玩家们有著各种不同的游玩环境,例如操作系统或显卡的支援程度、亦或是市场的共享程度等等每天都在变化,所以必须要慎重地检视保证可运作的范围。就像你所说的,在有著各式各样游玩环境的PC版上,由于许多状况只发生在特有的环境中,所以我们也尽力地在发售前,以公司内的有限设备尽可能地进行确认。

虽然已公开的可游玩PC环境,但因应玩家们的个别状况(例如防毒软件的设定等)还是会有不同的问题。若真的有问题发生,除了参考预计将会公开的故障排除手册外,若是真的无法解决的状态下,我想可能就需要联络客服部门了。

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谷达鸭:目前的游戏环境中存在着透过修改存档来入手强力武器装备的玩家,针对这样的作弊行为官方是否有对应的方式。

砂野元气:虽然无法详细解释对应方式,但我们依然有在实施相当必要的外挂防范措施。

谷达鸭:PC版《Monster Hunter Rise》在PC配置要求上可说是相当的友善,让许多配置普通的玩家也能够流畅运行游戏,不知道制作团队在优化游戏上有没有遇上什么辛苦的地方?

砂野元气:因为《Monster Hunter Rise》原本就是以Switch作为出发点而设计的游戏,所以是以能在Switch上展现最高品质做为目标,而所选择的引擎也是以目标制作出最适合优秀CAPCOM游戏、而日夜持续进化的RE:ENGINE开发引擎。在Steam版的《Monster Hunter Rise》中,并不是没有高阶PC就不能玩的游戏,而是以尽可能让更多玩家都可以玩到的想法下进行开发的。因此,使用RE:ENGINE开发中的Switch版,以表现方式为优先的同时,也活用了在作画表现上更能大幅度地进行各式各样的优化的部分。

RE:ENGINE因为是内部制作的共通游戏开发引擎,我们也与引擎开发团队密切配合开发。每天都非常活跃在引擎开发上,也因为可以即时获得开发其他作品时的机能,透过这样来往就能够开发出品质更优良的作品。虽然因为是首次使用RE:ENGINE开发的《Monster Hunter》系列作品而有着各式辛苦的地方,但在这样的环境下也不断地思考着要如何在反复的测试中寻找更适合的游玩方式。

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谷达鸭:未来是否有推出PC版限定合作内容的打算?

砂野元气:Steam版的《Monster Hunter Rise》是Switch版发表后,因为收到许多玩家希望能够有PC版后而诞生的产物,是以能更广泛地让PC玩家的各位也亲自体会到《Monster Hunter Rise》特有的狩猎体验而着手开发的游戏。因此,虽然Steam版上有一些PC版不可或缺的追加开发,但目前并没有预定会有大幅改变《Monster Hunter》这个游戏本身的玩法与体验的系统变化,或是实装机能PC版限定任务的作法。

谷达鸭:在去年的TGA展会上,官方公布了《Monster Hunter Rise:Sunbreak》的全新PV,关于视频中所登场的新怪物目前有没有什么可以公开的新情报?

辻本良三:PV中登场的新怪物「冰狼龙」是在《Monster Hunter Rise:Sunbreak》中首次登场的怪物。只是目前在视频中让大家看到的还不是这个怪物的全部,它会因为出奇不易的行动而追着猎人跑,我想大家应该可以好好享受其中乐趣。另外在视频中或许也看到了,本作是以新据点「艾尔卡多」做为故事的舞台。「艾尔卡多」在视频中是拯救陷入困境的猎人们的角色的据点,也是《Monster Hunter Rise》中登场的角色,交易窗口隆蒂尼的结缘之地。在「艾尔卡多」会有怎样的故事等待着各位,就请大家敬请期待接下来的消息吧!

谷达鸭:这次官方宣布《Monster Hunter Rise:Sunbreak》将会同时在Switch以及PC版同步贩售,这么做的理由是?

辻本良三:《Monster Hunter Rise》是当初原本决定要朝向Switch版的方向制作时,因为听到了来自世界各地的玩家希望能在PC上游玩的心声后,才决定要开始制作Steam版,但开卖时期不同。《Monster Hunter Rise:Sunbreak》是有这个上面这样的背景而开发的作品,所以也正努力地朝著同日发售的方向制作中。

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谷达鸭:Steam版《Monster Hunter Rise》发售时会包含Switch版目前为止的追加内容吗?

砂野元气:Steam版《Monster Hunter Rise》发售时,Switch版预计是要发行包含到Ver.3.6.1版的更新(SONIC联名的各种合作活动任务)。另外,2022年2月底也预定会发布与Switch版的内容同步更新。从开卖到那段时间内,Steam版并不会有新活动任务。但更新过后,因为到那时为止的Switich版的配信过的活动任务会一次全配信,所以之后的活动任务更新,预计基本上都会与Switch版同步。

独家专访PC版《Monster Hunter Rise》制作人辻本良三&砂野元气!粉丝的热烈呼应换来PC版的诞生!

谷达鸭:在最后还有什么想要向本作的粉丝说的吗?

辻本良三:《Monster Hunter Rise:Sunbreak》是以制作玩不腻的内容做为目标,开发部全体正在为此努力着。我们已经预计准备好从系列作中复活的经典怪物动作要素、以及增加游戏耐玩度的内容等,也请期待之后的新消息喔。

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谷达鸭:上面提到有关《Monster Hunter Rise:Sunbreak》的后续消息,会在什么时候公布呢?

辻本良三:为了能在今年春天传达新的游戏资讯,目前正在全力准备中,敬请期待。

独家专访PC版《Monster Hunter Rise》制作人辻本良三&砂野元气!粉丝的热烈呼应换来PC版的诞生!

以上便是这次小编针对PC版《Monster Hunter Rise》以及《Monster Hunter Rise:Sunbreak》的独家采访报道啦!PC版《Monster Hunter Rise》将会在2022年1月13日登陆PC平台,还没接触过本作的玩家可以点击这个链接看看小编游玩Switch版的评测!各位玩家会不会选择入手这次的PC版呢?在下方和我们一起讨论吧!

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