《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

召唤兽格斗游戏,更是战略级核弹武器

《FF16》(FINAL FANTASY XVi)日前首度公开了含有游戏实机画面的预告视频「统治」,揭露将登场的角色及巨大召唤兽结合国战的浩大场景,SQUARE ENIX同时确认将于2023年夏季在PS5推出,由于游戏已经进入最后调整阶段,SQUARE ENIX及PLAYSTATION官方释出与制作人吉田直树的访谈, 分享关于本作的其他设计想法。

对于认为《Final Fantasy》游戏的核心元素,吉田直树认为是深刻的故事、深入的游戏玩法、最尖端的绘图和音效。 当然,也少不了陆行鸟和莫古利。 但在系列35年过程,始终不变的指导方针是:每部新作都必须是当时制作人所能完成的最佳作品,无论游戏世界、角色或战斗系统的改变。 基于这点玩家与粉丝对于《Final Fantasy》应有的定义都抱持着不同的看法,但对他而言就是这样的架构。

《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

吉田直树在访谈中表示《FF16》的设计概念是将在一部史诗电影中扮演主角的的感受变得更为真实,就像他当初游玩《FF》的感受,透过广阔的故事情节、以及剧情性的过场、即时战斗,包括巨大规模的召唤兽冲突场面无缝衔接,给玩家带来惊人的体验,造就以电子游戏形式进行有如搭乘云霄飞车般的游戏体验,目前以总监高井浩领导下同心协力了这样的愿景。

《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

提到打造开发阵容,吉田直树回想早期受邀时的情景,他以手上有《FF14》制作中为由还在考虑,对于公司以他的部门「Creative Business Unit 3」来负责开发《FF16》感到荣幸,但因为已经身为《FF14》制作人兼总监,接下另一个总监,对两部作品的粉丝只怕都有充分理由怀疑是否会分身乏术,无法全心投入任何一部作品。 因此为确保开发工作不会影响到《FF14》,从核心团队中选出一小群成员热身,经几年的时间,缓慢而严谨地让的转移承接接新的游戏制作,直到整支队伍正式成军。

《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

除了吉田直树,有数名《FF14》开发成员也在参与制作,而期间也与资料片《晓月的终焉》开发期重叠,吉田表示两大项目的经理和助理制作人都很周全地排好了日程,才能按部就班地完成每个步骤。 其中他尽可能试着将任何有关整体分派管理的决策都交给管理上层去负责,而他本身专注于制作人和总监职责,这都仰赖多年建立起来的团队工作默契。

其中担任《Final Fantasy》游戏的总监远比玩家想象的困难,一方面得满足粉丝和媒体的期待,同时要承受来自开发团队的压力,必须随时准备好面对挑战。 而吉田直树指出与高井浩共事多年,不仅是最信任的同事也相当资深,幸好得到他的同意担任总监,以初期四人团队的阵容勾勒游戏世界的核心概念及主题,且着手撰写主要故事线。 后来增加成员来负责战斗系统和绘图,去芜存菁的过程中朝向全面开发迈进,而在期间吉田直树始终带着千万别担误到《FF14》的念头。

《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

提到从线上游戏《FF14》转移到单机游戏《FF16》的剧情撰写,吉田直树表示自己制作过非MMO的作品不成障碍,每个《FF14》资料片具备与独立RPG相似程度的新故事内容,甚至还更丰富。 因此需要留意的只是想做出的剧情暗示,完满揭晓结果的速度。 他暗示同时暗示由天野喜孝的标志设计富含寓意,不会令玩家失望。

他指出《FF》每作都为玩家带来新世界、角色及战斗系统,虽然粉丝有不同想像但很难满足所有人,而还有许多未接触《FF》的年轻玩家,将故事设定在经典的奇幻世界,令人回忆起早期《FF》游戏体验,并与快节奏的即时动作玩法结合,尽可能吸引更多的玩家游玩,同时考量不擅长动作游戏的玩家,有更全面的支持系统,但再度采用动作战斗的原因是想突破既有《 FF》的界线,开创未来作品的可能性。

《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

本作的「召唤兽」,又称为「Eikons」(英灵)是游戏的重大元素,作为系列作的经典特色之一,召唤兽在本作的世界「瓦利斯泽亚」等同于现实世界的大规模毁灭武器,每个国家都拥有,但是寄宿在人体内,并透过各自独特的规则继承其力量,这些宿主被称为「主宰者」,并具有能变身为招唤兽的能力。 而由于母体水晶提供的以太开始消退,各国为了夺取对手的晶石展开战争,因此召唤兽作为兵器互相对抗。 《FF16》的主轴贯穿着宿主与召唤兽的剧情,是为了让玩家能够控制巨大的召唤兽,有时是射击游戏、有时是格斗游戏、或者卷入全局的战斗,让每次是具有独特战斗体验,也是系列首次登场的概念。

《FF16》制作人吉田直树分享召唤兽及设定概念,打造让玩家主宰召唤兽战斗的独特体验

谈到启用音乐家祖坚正庆为本作担纲配乐制作,他表示与祖坚合作开发游戏多年,这是最能充分理解制作人吉田直树、游戏总监高井浩以及创意总监前广和丰对于《FINAL FANTASY》愿景的作曲家,而且继承《FF》音乐之父植松伸夫的内容,并努力追随大师的脚步。 「支配」预告片呈现的配乐只是一角,考虑到祖坚正庆是喜欢在预告片玩转游戏配乐的作曲者,预告片采用的音乐会在游戏的完整配乐中融入,不过目前祖坚正庆正在努力完成游戏的原声带制作。

而游戏预定于秋季将分享关于世界观与故事的细节,游戏目前已经是可以完整游玩结束的程度,只是需要录制多国配音,以及动作导向的游戏难度平衡调整,同时还要针对过场动画进行最后细节润饰,游戏总监高井浩正在领导全体开发团队将游戏打磨到最好,希望玩家可以拭目以待,并希望相关媒体访谈及最新预告片能够满足玩家的想象力。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表回复

登录后才能评论