
角色分析与定位
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夜兰是五星水元素弓箭角色,等级突破后增加的属性是暴击率,在队伍中的定位为副C 增伤角色 ,夜兰在天赋技能组上主要提供的两大特性,就是高频率后台挂水协同攻击以及提供前台增伤,元素爆发每秒提供3.5%增伤,在14秒内可以叠满最高50% ,只要是角色或队伍的元素爆发周期是少于14秒内,都可以吃满夜兰所提供的增伤,此外夜兰的挂水功能也让有类似功能的行秋得到解放的空间,也适合放在火元素主C的队伍中打蒸发, 像是胡桃、宵宫、迪卢克这种常绑定行秋的队伍、和水元素主C 搭配组纯水队、和雷元素角色搭配打感电,全部都可以吃得到夜兰提供的增伤加成和协同攻击伤害,持续时间越长伤害就越高,更因为夜兰的大招倍率非常爆炸,同样时间内的总输出伤害量也会得到巨量提升,但唯独在和绫华这类永冻队搭配使用过后觉得效果普普,但就目前情况来看夜兰能够搭配的队伍阵容真的非常多,同时也解放行秋的位置, 在深境螺旋需要上下两队的情况下,行秋再也不用考虑要怎么把他拆成两半了,只是夜兰的大招能量需要70点,因此以元素爆发作为主要核心天赋技能的夜兰来说,首要先解决的就是充能的需求,其次再去拉抬生命值的数值 ,提升EQ技能的伤害数字,而在《原神》中,能够适应很多种队伍阵容的角色,大概率就会是强度党玩家爱用的人权角色,就像万叶可以适应在大部分水火冰雷的元素队伍中,提供珍贵的元素增伤,就是他被人称为「叶天帝」的由来,也是目前大部分玩家期待复刻的人权卡之一 ,而夜兰同样也可以适配在大部分需要行秋的队伍中,如同前面说,只要队伍中主C是开大后15秒内打输出或是刚好15秒内结束的,都可以再搭配夜兰,站场时间越接近 15秒所吃到的增伤加成就越满,因此不只水火雷等等的元素队,甚至吃生命值加成的杂色队或是普攻流为主的队伍,都可以搭配夜兰吃增伤,不仅在输出能力和辅助能力方面都是一流,如果是追求更高强度或是更多变化的组队玩法, 夜兰抽了会有更新一层的体验,加上水元素也是元素反应的核心,或许夜兰将有机会成为未来版本的「夜天后」。

夜兰 VS 行秋总体上来说,夜兰的出现,在原本只要是行秋可以放入的大部分队伍中,夜兰都可以替换行秋的位置,但还是要注意夜兰和行秋之间提供的功能还是有所不同,夜兰和行秋的共同点都是可以在后台协同挂水打伤害,而夜兰在后台伤害的部分比起行秋高出许多,但在上水能力上行秋还是比较好, 因为行秋雨帘剑可以贴身的同时,搭配后台发射的水剑,就会比夜兰的破盾效果更好,并且2命行秋可以减水抗、6命行秋可以自我提升充能和更好的挂水能力, 因此如果是考虑破火盾的水元素工具人的话,行秋会比夜兰更快,此外夜兰和行秋最大的不同在于,夜兰可以在15秒内依照时间累积越长提供最大增伤50%,是非常强势的效果,然而行秋虽然没有这项利器, 但行秋仍有珍贵的减伤、抗打断和回血能力是夜兰所没有的,因此若是希望有增伤效果的挂水角色就可以考虑使用夜兰,但若是需要减伤、抗打断同时需要些微奶量的挂水角色,像是感电队中需要站场的心海和砂糖就很需要,因此还是行秋最为推荐,不过也因为夜兰加入之后, 很多队伍的组队都变得更灵活了,不再有过于绑定的阵容。

夜兰 VS 其他水元素工具人再来也补充夜兰和其他水元素工具人的差异,这边主要就提莫娜和心海,前面有说夜兰不太适合放入永冻队,主要的原因是永冻队会需要的是能够范围挂水的工具人,莫娜和心海两者皆可达到,而又尤其心海的挂水范围最大、持续时间也最长,因此提供的永冻效果最好,莫娜则是小范围挂水 ,持续时长没有心海长,但可以提供60%的星异增伤效果,因此追求永冻效果可以放心海,追求增伤效果可以选莫娜,然而夜兰的挂水是和行秋类似的单体挂水,因此并不是最适用在永冻队的角色,但如果真的没有心海和莫娜,也不是不行放夜兰就是了,而莫娜和夜兰的伤害加成方面,莫娜只要在怪物被戳破泡影后就能 直接享有60%的增伤加成,适合能直接开大或打核爆的角色,夜兰的50%增伤加成需要暖机, 需要计算时间在增伤吃满后开大核爆,或是搭配站场输出时间长的角色,因此角色之间彼此的定位和功用还是不太一样的。

天赋技能分析
A – 普通攻击. 潜行隐曜弓夜兰的普通攻击是四段式的弓箭射击,连击手感非常好、攻速快,踢弓射箭的浮夸动作和四段攻击结束后的甩外套也是十分帅气,但夜兰并不是依靠普攻作为主要输出伤害,因此升级顺序可以比较后面,而普攻有一招特别的被动效果,就是在夜兰脱战后5秒,就会自动获得一个「破局」状态 ,此时可以发现夜阑右手手腕上的手镯会发出亮光,就代表进入破局状态,洛洛怎么印象中这种发亮的效果通常都是满命才会有的呀! 怎么夜兰0命就有了吗? 破局状态下可以使下一次的满蓄力射击时间减少80%,并且改为发射一支能造成水元素范围伤害的破局矢,破局矢命中敌人后也会产生1~2颗的能量微粒,虽然这个破局矢的范围,没有甘雨的满蓄力射击溅射范围大,但还是可以用来收割提米的鸽子。

E – 元素战技. 萦络纵命索夜兰的元素战技施放后可以牵引「络命丝」并进行疾走,可以通过长按或点按触发,冷却时间都是一样10秒,当使用络命丝绑住路径上经过的敌人时,会出现三种触发络命丝引爆的按键,可以透过按键或是等到疾走结束后触发络命丝的引爆效果, 而后会依据夜兰的生命值上限提升来对标记的敌人造成水元素伤害,引爆后会产生约4颗的能量微粒,而在长按的疾走状态下,可以有霸体效果但是并非无敌,并且耐力也可以在过程中恢复,同时也可以穿越一些小型敌人,疾走时可以有 3秒的时间来标记敌人,敌人标记数量无上限,若是络命丝标记到的敌人数量越多,可以让夜兰获得破局状态的机率提高,也因为标到一个敌人可以提升34% 的机率,因此只要标到3个敌人就可以有100%获得破局矢的效果,如果在需要追怪的情况下,通常都会尽量使用长按来触发络命丝,并且搭配获得破局状态后秒射的破局矢达成Combo, 另外疾走的状态用在大世界探索跑图时也别有一番乐趣。 而络命丝也可以用在先手让敌人挂水,或是放在最后把一些残血的敌人做收割。

Q – 元素爆發. 渊图玲珑骰当夜兰开启元素爆发,会掷出一枚骰子跟随在角色身旁,只要当前站场的角色进行普攻时,骰子就会进行协同攻击,雷电将军开大后的普攻方式可以触发协同攻击,但魈和一斗开大后的输出方式是属于大招,是不会触发协同攻击的,骰子的协同伤害量一样依据的是夜兰的生命值上限, 中间若是接着使用络命丝爆发且命中敌人时,也会让骰子跟着进行一次协同攻击,骰子的每次协同攻击会发射三支水箭,每一秒触发一次,三发水箭中只有第一支会进行水元素附着,后面两支不会触发挂水,若是解锁2命夜兰,会在每1.8 秒额外发射一支伤害更高的水箭,并且为独立挂水,可以增加挂水能力。 而通常在开元素爆发后的连技,会建议是Q→短E→A破局矢→切主 C,在发射破局矢的时候刚好可以吃到元素战技产生的能量微粒,确保充能循环,输出的时候也应该要注意不需要一味追求络命丝有没有绑到敌人或是发射破局矢,更重要的是骰子的协同攻击以及搭配被动天赋的增伤效果。

被动天赋1 – 猜先有方被动天赋1解锁后当队伍中有存在越多元素种类的角色时,会让夜兰得到生命值上限的提升,增加夜兰的E和Q伤害,其中有4种元素比起3 种元素的生命值加成是翻倍的,也引导了杂色队的队伍玩法。被动天赋2 – 妙转随心被动天赋2是夜兰非常OP的被动天赋,只要开大后在骰子存在的15秒中,初始提供在场上的角色造成的伤害1%,并在随后的 每一秒使在场上的角色造成的伤害提高3.5%,随着时间推进最多在第14秒时可以增伤到50% ,这个增伤效果不会因为切换角色而重置,只有随着时间慢慢增加暖机直到最高50%,中间也不会受到其他减少冷却时间的手段影响,如果是搭配胡桃前期A+重打蒸发站场输出, 最后开大收尾的输出方式的话,也需要特别抓一下夜兰增伤时间的秒数,这个增伤效果也对于主C定位的角色所提供的效益最好,其次不锁面板的技能,只要切换角色在场上时也可以吃到增伤,而像是会锁面板的副C提升的伤害就没那么大,例如香菱的旋火轮 ,而只要是14秒内可以持续进行输出,例如雷电将军、魈、一斗或是可以抓时间差在13~14秒时开大吃满增伤的角色,例如优菈、胡桃,都可以适用于夜兰的效果,角色真的是蛮多的, 洛洛这边就不一一列举出来,但如同前面所说,如果不是队伍中需要挂水副C角色,不需要为了你的主C去抽夜兰 。

被动天赋3 – 长考一着被动天赋3是夜兰在璃月执行20小时的探索派遣任务时,可以额外获得25%的奖励,刻晴和重云表示要没工作啦~天赋升级优先级天赋升级优先级方面,可以优先提升夜兰的核心Q大招,其次是E技能,最后是平A 。
命之座的影响
0命0命的夜兰就具备挂水、后台输出和提供增伤的作用,但依靠大招输出的夜兰此时就非常需要元素充能来弥补循环可能会跟不上队友的缺陷,因此要尽量先拉抬夜兰的元素充能效率,但也因为在填补元素充能效率这个洞的同时,也就会牺牲生命值加成的这个区块, 0命会比较偏向挂水辅助的夜兰,但即便是0命的夜兰,在后台伤害的能力上还是会比行秋稍微出色,因此可以如同前面所说,要伤害量的挂水副C就夜兰,要减伤、抗打断又能回血的挂水副C 就选行秋。1命1命可以让夜兰的E技能多使用一次,补强夜兰需要元素充能的缺陷,让夜兰转而投资生命值属性的武器和圣遗物来提升自身更多的伤害,是提供给想解放元素充能武器和充能时之砂的人推荐必抽的命座。

2命2命解锁后可以在Q大招的骰子进行协同攻击时,每1.8秒额外发射伤害更高的水箭,增加夜兰的输出伤害,但这个命座更适用于专练火队的玩家,可以起到更好的蒸发效果,不论是搭配胡桃、宵宫、迪卢克的情况下, 又尤其宵宫因为本身攻速也快,偶尔行秋水剑可能会有没触发蒸发的概率,搭配夜兰的2命都可以比起行秋更好的和火元素主C打蒸发,同时又有逐渐增伤,可以说是专精火队的玩家有夜兰后开始起飞了,抽到2 命的夜兰其实也等同于辅助和副C的作用都毕业了。 3命&5命3命和5命分别提升Q和E技能的天赋等级上限,也是夜兰提升的命座,而以Q大招是核心天赋来看,3 命的推荐度也会比5命高。 4命4命主要是按照络命丝标记到的敌人数量,在爆发后使队伍中所有角色的生命值上限提升10%,持续25秒,最高可以来到40%,是一个蛮特别的提升生命值的 BUFF效果,也比较适合用在吃生命值属性的角色上,像是胡桃+钟离的火队、绫人为主的水队等等, 若是对于这类吃生命值属性的角色有兴趣培养或是刚好有培养的话,也可以考虑提升到4命,或是期待看后续是否还有其他吃生命值属性的角色,让队伍组成更多变化。 6命满命后的夜兰在施放Q大招后,会进入20秒的「运筹帷幄」状态,在接下来的5发普通攻击都会转为比起原本的破局矢更高伤害的破局矢,5 发发射完或时间到就会解除状态,满命后搭配专武的伤害惊人,甚至可以有等同于满命主C定位的角色伤害量,虽然夜兰还是依赖Q大招为主,但在解锁4命后的生命值加成,等于让夜兰的 EQ技能伤害又得到大幅提升,同时络命锁又因为1命的解锁缓解充能压力,虽然会有些微短暂的冷却空窗期,但高频率的输出方式和高倍率的生命值加成伤害打起深境螺旋和许多野外BOSS 都是一下秒掉,简直可以说是类似水元素的加特林,只是因为是副C的关系站场时间不能太长。命座抽取建议命座抽取建议,抽了0命就要先选用元素充能相关的武器和沙漏,或是队伍中要再多放能提供回能的角色,若想换掉元素充能的武器或沙漏,建议往上抽到1命,而若是专精火队 想提升火队的输出可以再往上补到2命,2命后就可以再考虑去抽专武若水,最后就是直上爽度破表的满命或是武器满精 ,这次武器池另外一把是和璞鸢,比起上一池的无工大剑也好很多,就算歪了也不算太亏。
武器推荐
五星武器五星武器方面,首推这次的新武器若水,完美契合夜兰本身的角色特性,武器本身也提供极高的暴伤加成,同时还有生命值与全伤害加成,让夜兰在输出能力上得到大幅加分,只是由于夜兰自身定位的关系,输出上限会比其他做为主C 定位的角色有些局限,加上若不是1命以上的夜兰的话,会比较建议先以元素充能做为主要的毕业门槛,2命以上再考虑抽取专武若水,其次输出向夜兰可以选择的五星武器还有冬极白星或天空之翼, 若是1命以下夜兰,主要作为辅助向增伤的定位可以优先选择终末嗟叹之诗,缓解低命夜兰需要的充能循环并提供BUFF,但终末并不能提供生命值、水元素伤害或双爆等加成,因此在作用上比较偏提供给队友的辅助作用。

若水可以给谁用?这里也补充一下关于这把武器有许多人问洛洛还可以给谁用,如果你是有练弓箭系角色但还没有抽到五星武器的话,若水是可以考虑的选择,但专武通常都是最适合当期限定卡池的角色,换到其他角色身上都会没有办法完全发挥效果,因此如果你已经有替代武器给弓箭系角色的话,不用硬抽若水给你的甘雨或是公子之类的, 但如果你是有练魈打算抽和璞鸢不小心歪到若水的话,其实歪了也不亏。 其他可以用的角色像是公子、副C流甘雨、九条裟罗、满命菲谢尔等等。 其他武器四星武器的部分,输出向夜兰可以选择曚云之月,能够依据队伍中所有角色的能量上限总和,使装备武器的角色元素爆发伤害增加,追求大招伤害的可以考虑这把,满精炼效果下可以超越五星武器冬极白星,并且主属性的部分因为夜兰吃不到,所以可以不用升级,只需要追求高精炼的效果就好, 只是这把武器的缺点就是没有办法加成到夜兰的元素战技以及破局矢,总体伤害还是会比专武有所落差。

此外若是搭配火元素角色打蒸发的话,也可以搭配绝弦,辅助向副C流夜兰优先考虑元素充能效率相关的武器,像是高精炼西风猎弓,其次可选祭礼弓,搭配祭礼弓的话因为元素战技会有机率重置,因此在元素充能面板上的要求可以不用太高 ,但是祭礼弓的缺点是触发重置技能后,即便满精炼的祭礼弓也是会有16秒的冷却,夜兰的E技能则是冷却10秒,会有稍微跟不上的问题,另外也不要忘了后面活动还有一把免费送的满精炼四星弓若霞 ,副属性提供元素充能效率,都是夜兰在四星武器上不错的选择。

三星武器可以选择弹弓、反曲弓、神射手之誓等等,在武器选择的部分有非常多替代方案,不一定要硬抽专武。
圣遗物推荐
圣遗物的部分,0命缺元素充能的夜兰可以选用官方试用关卡中的配装,绝缘4件套,搭配双爆头、水伤杯、充能砂 或是生命砂,也因为夜兰等级突破后自带暴率,所以只要暴率有到60~70%左右就可以换成暴伤头或是生命头,元素充能效率若搭配高精炼祭礼弓要优先确保充能可以至少在200%~ 220%以上、搭配西风猎弓也需要至少在230%~250%以上,而若是已经解除了充能压力或是已经是1命以上夜兰,就可以考虑穿输出向的圣遗物配装,可以是千岩+沉沦水套+宗室三套中任选2+2 套装 ,搭配双暴头、水伤杯、生命砂,洛洛这边穿的是千岩2件+水套 2件,生命值会至少来到约35000、暴率建议60~70%以上,75% 以上会更好,1命以上走输出向的夜兰,元素充能可以看队伍的情况在130%~160%左右。

队员搭配
火队火队的部分搭配满命胡桃和0命宵宫的情况下蒸发覆盖率比行秋更好,伤害量也大幅提升,因此胡行钟的万年阵容至此可以更换为胡夜钟的阵容,阵容搭配还剩下一个位子可以任意选用其他角色,像是阿贝多、砂糖、万叶、雷电将军等等, 宵宫的部分则是替换掉原本宵宫双火队的行秋,改为宵宫+夜兰+钟离+ 班尼特 的组合,班尼特也可以换成雷电将军缓解充能。

水队这里水队示范的组合为心海+行秋+夜兰+万叶 ,行秋和夜兰提供双重后台协同攻击,搭配2命行秋减水抗、以及夜兰的持续增伤,万叶扩散减水抗、心海最后以普攻站场输出,穿戴海染套的情况下,即便遇到水史莱姆也可以用泡沫的伤害来打,看着敌人被一堆蓝色的数字淹没,就像是被淹死的吧,而心海这样的纯水站场阵容, 洛洛愿称他为心海泳装队。 此外若是将行秋换成雷电将军、八重神子、满命菲谢尔、北斗等等,也可以组成其他的感电武装队,因此搭配上很自由,不论对单或是对群都可以看情况换。

普攻队由于夜兰的骰子协同攻击是提供给以普攻输出为主的角色,因此也可以放入以普攻为主的队伍阵容,这里示范的组合为绫人+夜兰+云堇 +钟离,其中绫人和钟离也吃得到4命夜兰的生命值加成,云堇也提供普攻伤害为主的角色伤害加成和攻速加成,绫人的位置也可以换成宵宫,适合给喜欢玩普攻流的玩家。

满命夜兰站场满命夜兰的阵容建议至少搭配2命行秋,剩下可以选择减抗角色和增伤角色,像是万叶、钟离、班尼特,搭配被动天赋组成三元素的队伍,虽然满命夜兰只有开Q后的五发箭矢能够享有特殊破局矢的效果,但 E技能多一次使用以及冷却时间10秒不算太长的情况下,同时搭配高倍率的骰子协同攻击其实也不会空窗太久,加上满命的伤害倍率真的太爆炸了,不过确实输出体验也非常好,甚至适合高练度的课长玩家玩单通深境螺旋。
夜兰抽不抽?
因为夜兰定位毕竟是副C,还是会建议如果真的是缺主C的萌新,可以先考虑抽主C角色,而若是在考虑夜兰和万叶应该怎么选择的人,洛洛要提醒,虽然夜兰可以就业的队伍阵容非常多, 但还是不要把他看做增伤工具人的角色,先看自己的队伍阵容是否需要挂水副C,再去享受他高额的增伤,假如你有一只满命行秋,当前的队伍中也没有需要再第二只行秋,那么也不一定需要急着先抽夜兰,因为 0命的夜兰在挂水能力上是比不过满命行秋的,除非你抽了2命夜兰+专武 才会有让夜兰比较那么不偏辅助向的玩法,抽了玩起来才爽! 而夜兰和行秋组成「夜行」的相关队伍也是很强很好玩,双水阵容也比较不会太缺充能,因此如果你两个挂水副C都要也可以抽,在实测过所有能组的队伍中,会以专精火队的玩家最为推荐抽夜兰,像是胡桃和宵宫 都可以和夜兰有很好的蒸发反应配合,在需要增加总体输出伤害量的情况下,夜兰是比行秋更好的挂水增伤角色,其次是有练雷神国家队的,也可以让夜兰替换行秋缓解组队压力,不过以需要抗打断的效果之下,行秋还是优先在雷神国家队内比较好,再来若是抽4 命夜兰也很适合放在需要生命值加成的队伍阵容中,像是胡桃、钟离、绫人这类吃生命值加成的角色也都适合和夜兰组队,加上夜兰被动天赋中也有杂色队加成生命的效果,算是开创了一种新的血牛杂色队玩法,组队十分弹性,要不是视频越做得跟论文一样,原本视频中列举的队伍阵容已经来到7~ 8队了,不过像是专精永冻队的就还是会建议抽万叶而非夜兰,因为夜兰的挂水功能不太适合放在永冻,只能提供增伤,但万叶除了元素增伤外,还有更多功用更适合永冻队。 总之最大的重点就是千万不要为了增伤而抽夜兰,单纯要元素增伤角请等万叶。
