游戏书风格+多结局RPG 《命途The Use of Life》 Steam抢先体验开放!
遊戲發行商 PLAYISM 宣布,由日本個人開發者 だらねこげーむず 開發的《命途》(The Use of Life)搶先版現已在 Steam 上推出。
这条生命要如何使用? 你的「命途」由你决定
《命途 The Use of Life》是一款由日本独立遊戲开发者 だらねこげーむず 開發的遊戲書風格多結局 RPG 遊戲。 本作的抢先体验版已于5月21日在Seam上发布,目前可以体验到第二章为止。 在第二章里,主人公葛修的命运,将根据你在第一章的选择出现大幅的变化。
官方表示,今后会参考玩家们的反馈,继续开发完整版游戏。 平时也会不断进行更新来修复BUG、提升质量、调整平衡等等。 而大型更新,则计划追加如下内容:
・增加主要故事情节(为各个分歧追加章节)
・实装上位职业
・实装战斗到死的模式「无限斗技场(暂译)」
※请注意,试玩版存档无法继承到抢先体验版中。








结局会因你选择的「命途」而改变
游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。 游戏的结局也会随着你所选择的「命途」而变化。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。 最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。
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独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样透过掷骰子来判定结果的事件。 哪怕是同一个事件,根据玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。 安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。
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以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法,以「回合制战斗的策略性」与「QTE 的动作性」相结合为特征。 敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击? 】、【如何最有效地使用大招? 】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。 特别是在 BOSS 战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大的成就感。
丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,透过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。 不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。 另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。
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