游戏书风格+多结局RPG 《命途The Use of Life》 Steam抢先体验开放!

  遊戲發行商 PLAYISM 宣布,由日本個人開發者 だらねこげーむず 開發的《命途》(The Use of Life)搶先版現已在 Steam 上推出。

游戏书风格+多结局RPG 《命途The Use of Life》 Steam抢先体验开放!

这条生命要如何使用? 你的「命途」由你决定

《命途 The Use of Life》是一款由日本独立遊戲开发者 だらねこげーむず 開發的遊戲書風格多結局 RPG 遊戲。 本作的抢先体验版已于5月21日在Seam上发布,目前可以体验到第二章为止。 在第二章里,主人公葛修的命运,将根据你在第一章的选择出现大幅的变化。

官方表示,今后会参考玩家们的反馈,继续开发完整版游戏。 平时也会不断进行更新来修复BUG、提升质量、调整平衡等等。 而大型更新,则计划追加如下内容:
・增加主要故事情节(为各个分歧追加章节)
・实装上位职业
・实装战斗到死的模式「无限斗技场(暂译)」

※请注意,试玩版存档无法继承到抢先体验版中。

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结局会因你选择的「命途」而改变
游戏中,根据玩家选择的不同,主人公的【执念】乃至性格和想法也会随之发生改变。 游戏的结局也会随着你所选择的「命途」而变化。
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。 最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。

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独特的事件机制
游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像TRPG里那样透过掷骰子来判定结果的事件。 哪怕是同一个事件,根据玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。 安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。

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以【静&动】为主题的刺激战斗
本作的战斗玩法,以「回合制战斗的策略性」与「QTE 的动作性」相结合为特征。 敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击? 】、【如何最有效地使用大招? 】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。

这次没能战胜的敌人,在多次挑战后逐渐明白攻略方法最终成功打倒。 特别是在 BOSS 战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大的成就感。


丰富的角色成长系统
主人公通过诅咒获得了超乎寻常的力量,透过一次次死战积累经验来强化自己喜欢的属性。 不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。 另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。

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