《百英雄传:崛起》简评:清新小品惟未有惊喜|PS4 / XGP

《百英雄传:崛起》简评:清新小品惟未有惊喜|PS4 / XGP

《百英雄传:崛起》简评|由经典JRPG系列《幻想水浒传》制作人「村山吉隆」领军的新游戏工作室「Rabbit & Bear Studios」和NatsumeAtari制作的横向动作PRG游戏《百英雄传:崛起》已推出,而这款将是于预定2023年推出的重磅游戏《百英雄传》的前传作,以下为《01》科技玩物频道游戏简评。

美术风格清新 复古人设反更讨喜

本作其中一个做得比较好的地方,也大概是玩家一进入游戏时会留意到的地方是背景:本作的背景制作非常细致,利用多层构图及远近法构筑了别具景深的背景,而且每个场景的风格和气氛塑造都十分到位。 虽然及不上《Ori and the Blind Forest》或《空洞骑士》的鬼斧神工,但已然在横向动作游戏的平均之上;甚至会令人产生背景做得太仔细,敌人和自己操作的角色反而显得有些简陋的感觉…

2.5D给人少许《八方旅人》的感觉。

2.5D给人少许《八方旅人》的感觉。

即睇《百英雄传:崛起》科技玩物频道简评:

《百英雄传:崛起》简评:清新小品惟未有惊喜
《百英雄传:崛起》简评:清新小品惟未有惊喜
《百英雄传:崛起》简评:清新小品惟未有惊喜
《百英雄传:崛起》简评:清新小品惟未有惊喜

人物设定也是本作的一个亮点,扎扎实实就是当年大家喜爱的幻想水浒传风格(当然在整体表现上有适度现代化),美好的90年代。 现时手机游戏盛行之下许多女角往往都以较高露出度或诱人气质作卖点(简言之就是色色),像这种朴素清新的风格反而是近年少见,令人有点耳目一新的感觉。

伊夏的角色设计就很不错,很久没看到这么本格的村姑角色了(不对)

伊夏的角色设计就很不错,很久没看到这么本格的村姑角色了(不对)

战斗相对简单属好属坏看个喜好

本作的战斗系统以横向动作游戏来说算是单调,虽然有很多可以加入队伍的伙伴角色,但其实对横向动作游戏经验丰富的玩家而言,一看便知游戏是将一个角色可以做出的不同动作如轻攻击、重攻击、蓄力攻击、魔法等不同招式分拆给不同角色;在游戏中虽然以「换人」的方式表现,但其实和直接攻击也没太大分别。

几刀就能砍死Boss

几刀就能砍死Boss

战斗难度亦不高,即使是不擅长动作游戏的人亦可靠数值辗压所有敌人;只要装备有强化好,即使Boss也是破盾后砍个几刀就能解决。 但「系统不复杂」这件事本身并没有好坏之分,单纯是看每个玩家自己的需要,对于追求操作、刺激和挑战的玩家来说《百英雄传:崛起》无疑是太单调了;但对不是硬派动作玩家、仅要求轻松过关的人来说就很适合了。

内容量比预期中多够抵玩

不少横向过版游戏可能有很好的关卡或系统设计,但就是游戏流程太短,一些较短小精干的作品可能不到10小时甚至5小时内就能爆机了;而《百英雄传:崛起》就没有这方面的问题,毕竟它RPG成为比较多,单是游戏内可接的任务数量就有二百多个,随着剧情推进开放更多地区和伙伴角色之后还会有钓鱼等小游戏,要全破的话可以30小时以上的游玩时间量, 内容量算是丰富。

不停为村民工作解任务储印花的冒险者(工具人)

不停为村民工作解任务储印花的冒险者(工具人)

生硬翻译减低代入感

在游戏期间一个令记者颇为在意的地方是本作虽然有中文版本,但是翻译质素实属一般,很多一看便是死译直译的情况;而这其实颇为影响游玩时观感,毕竟就算系统采横向动作形式,《百英雄传》始终是有着完整主线故事的RPG游戏,文本质素相当影响游玩观感。

「我想我可以设立一个贸易所来赚取一两块钱」

「我想我可以设立一个贸易所来赚取一两块钱」

总结:没有太大惊喜的小品之作

毕竟《百英雄传:崛起》只是预定于明年推出的《百英雄传》前导作品,规模上属于偏小品的游戏;如果你是《幻想水汻传》fans,或这游戏的美术/人设风格对到胃口,又或想找一款风格较轻快明亮的偏小品游戏来消磨一下时间,那么《百英雄传:堀起》肯定属于可以一玩之作;尤其如果你是Xbox Game Pass用户,便可马上游玩本作。 但如果你像笔者一样是较硬派的Metroidvania玩家、想寻找一款手感好或是战斗系统较具深度的作品,市面上大概有其他更好选择。

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