动视暴雪发表「多元性空间工具」,以《斗阵特攻》角色评分系统确保多元平等包容价值
已经重视多元性到可以对人种评分了
动视暴雪旗下的 King 在官方网站发表与麻省理工学院游戏实验室一起打造「多元化空间工具」,可将角色设定人种进行评分,帮助开发者确保多元性价值,并以《斗阵特攻》角色作为例子,以各项人设属性评断分数,确保多元价值总分。
在官方博客文章中,King全球化项目经理 Jacqueline Chomatas 称这是在 2016 年与麻省理工学院的技术人员合作进行不断测试,将对多元性价值的重视理念化为有形的软件工具,达成「游戏包容性的飞越」,该文章以《斗阵特攻》安娜角色为例子,根据性别、体型、身体能力、认知能力、性向、人种出身等元素,在图表上绘制他们的评分。
属性 | 内容 | 得分 |
文化 | 埃及 | 7 |
种族 | 阿拉伯 | 7 |
年龄 | 60 | 7 |
特征 | 独眼 | 4 |
体型 | 身瘦且有身材 | 0 |
外观年纪 | 稍有年纪感 | 1 |
性别 | 女性 | 5 |
性向 | 异性恋 | 0 |
社会阶级 | 中产 | 0 |
该工具的目的是通过识别无意识的偏见,在所有员工基于「多元平等包容」的支持完成,与麻省理工学院创造一个更强大的工具。 KING 表示该工具希望推广为未来角色设定的参考工具,可以权衡未来的角色设计,衡量其多元性,更强调「在过程中该工具可以发现无意识的偏见,例如为什么某些性向特征被视为『男性』与『女性』,或者为什么来自某些种族背景的角色被赋予相似的个性或行为。」 更希望能推广这项工具到不只游戏、而是电影、电视、文学上更广泛的应用,目前已经应用在《决胜时刻:先锋》。

文章强调软件仍处于测试版,并表示像任何工具一样,这是一款提供辨识见解的工具。 更澄清「目的透过检测游戏角色代表性现行基准,找出包容增长的机会来发现无意识产生的的偏见。 工具不会取代团队在这方面的任何其他努力,也不会改变公司的多元化招聘目标。」 此种基于找出包容性的出发点,审视整体游戏角色的多样性比例程度的美意,但是得单独开始对角色的出身属性进行评分,不也是一种歧视的表现吗?
赞 (0)
打赏
微信扫一扫
